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Regel

Quellen

Die Quellen liegen auf den kleinen Inseln. Jede hat ein Element und einen Ertrag, und früher oder später versiegt sie.

Wo sie sind

Jedes Element hat mindestens zwei Quellen pro Seite: eine nahe und arme, eine weiter entfernte und reiche. Ein reiches Paar liegt auf halbem Weg zwischen den beiden Tempeln, und beide kämpfen darum. Die Welt ist symmetrisch: Was du hast, hat auch der Gegner.

Wie viel sie geben

Ein Sammler gibt 0,43 Wind pro Sekunde für jede Einheit Ertrag. Manche Himmel verdoppeln die Quellen eines Elements: siehe Das Wetter lesen.

Wann sie versiegen

Eine Quelle hält 330 Wind für jede Einheit Ertrag. Wenn sie leer ist, verschwindet der Sammler, und woanders entsteht ein neues Paar Quellen desselben Elements, eine pro Seite, auf kleinen Inseln. Insgesamt gibt es nie mehr als 24 Quellen.

Elemente

Eine Quelle öffnet ihr Element, solange einer deiner verbundenen Sammler darauf steht. Wenn du eine verlierst, aber eine andere desselben Elements noch verbunden ist, bleibt das Element deins. Siehe Elemente.

Siehe auch

Weltregeln, die das ändern
Element schläft · Karge Quellen
Vorzeichen, die das ändern
Magere Quellen
Heldentaten
Vier Winde
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Das Wetter lesen · Die Geschichte von Aeolia · Tag und Nacht

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Neuigkeiten

  • v20 Im Himmelstagebuch bist du nach Krähenstein „der Gott der ersten Quelle“: „Hüter“ ist nur, wer über den Tempel wacht.
  • v19 Nachts schießen die Türme nur bis 80 % ihrer Reichweite. In der Nähe einer Quelle, bis zu drei Felder weit, schießen sie so weit wie am Tag: Nachts leuchten die Quellen, und ein heller Kreis zeigt, wie weit.
  • v18 Saetto schickt jede Sekunde einen Blitz (ein Blitzableiter fängt ihn), Nembra lässt die Quellen im Kreis mehr geben, Lucerno bringt Licht aller Elemente und repariert, und aus Volanas Traum fällt eine goldene Blase.
  • v18 Treibinseln: Ein Inselchen aus einem trockenen Himmel zieht über die Schlacht, mit der letzten Quelle seines Himmels, die dreimal so viel Wind gibt wie eine normale Quelle. Es hält eine Minute an jedem Tempel, an der markierten Stelle. Wenn es weiterzieht, wird alles, was du darauf gebaut hattest, wieder zu Wind.
  • v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.
  • v17.1 Studium der Elemente: Wer einen Hüter opfert, studiert das Element, mit dem die gefallene Seite am meisten gebaut hat, und kann dessen Studienbau setzen, auch ohne diese Quelle: Höhenwindbogen, Donnerbrunnen, Zisterne, Zwillingsspiegel.
  • v16 Anhänger: Jeder Tempel hat seine Anhänger. Ihre Zahl steht unter dem Wind, und ihre Figuren stehen vor dem Tempel. Sie kommen, wenn du Quellen verbindest und Inseln hältst; verlierst du Brücken oder Verhüllte, gehen einige weg.
  • v15 Welteneditor, über Neue Welt: Du verschiebst die Inseln deiner Hälfte des Himmels und wählst ihre Quellen. Die andere Hälfte folgt von allein. Die Fairness-Prüfungen sagen sofort, ob die Welt fair ist.
  • v13 Jedes Element hat jetzt zwei Quellen pro Seite: eine nahe und arme, eine weiter entfernte und reiche. Ein Paar reicher Quellen liegt auf halbem Weg zwischen den beiden Tempeln, und beide kämpfen darum. Verlierst du eine Quelle, aber eine andere desselben Elements ist noch verbunden, bleibt das Element deins.
  • v09 Türme, die schießen, schauen zu einer Seite und haben einen ungeschützten Rücken. Quellen versiegen und neue entstehen, immer zwei, eine für jede Seite.