Böenturm
Der Angriffsturm des Windes. Ein Kreuzturm: direkter, weiter Schuss, nur entlang seiner Reihe und seiner Spalte.
So benutzt du ihn
Der Böenturm schießt weit: 7,2 Felder. Jeder Schuss macht 12 Schaden und lädt in 1,4 s nach. Er ist ein Kreuzturm: Er schießt nur entlang seiner Reihe und seiner Spalte, in die vier Richtungen, nie schräg. Stell ihn in die Reihe oder die Spalte von dem, was du treffen willst. Der Schuss ist direkt: Ein gegnerischer Wolkenwall auf der Linie hält ihn auf. Siehe Türme und Ziele.
Stärken und Schwächen
Stark
- Er schießt weit. Er trifft Masten und Spiegel in seiner Reihe oder seiner Spalte von außerhalb ihrer Reichweite.
- In der Böe macht er doppelten Schaden.
- In einem deiner aktiven Wirbel schießt er 1,5 Felder weiter.
Schwach
- Er trifft nichts außerhalb seiner Reihe und seiner Spalte.
- Wälle halten ihn ganz auf.
- Im Nebel sinkt die Reichweite auf ×0,6.
- Wenig Leben: 70.
Dagegen
Bleib außerhalb seiner Reihe und seiner Spalte. Ein Hagelmörser schießt im Bogen über alles hinweg: Das ist die sicherste Antwort. Ein Wolkenwall vor dem, was du schützen willst, nimmt ihm die Schusslinie. Ein Dunst in der Nähe nimmt ihm 40 % des Schadens.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Der Computer kontert mit: Hagelmörser, Blitzmast, Brennspiegel.
- Abwehr dagegen: Wolkenwall, Dunst, Lichtschild.
- Aufgehalten von: Wolkenwall.
- Geschwächt von: Dunst.
- Abgeschaltet von: Finsternis.
- Verlangsamt von: Sintflut.
- Verlängert von: Wirbel.
- Ein guter Konter gegen: Blitzmast, Hagelmörser, Höhenwindbogen, Zwillingsspiegel.
Mit dem Wetter
| Himmel | Wirkung |
|---|---|
| Böe | hilft Schaden ×2 |
| Rückenwind | hilft |
| Nebel | bremst Reichweite ×0,6 |
Siehe auch
- Die Konter des Computers
- Blitzmast · Hagelmörser
- Kontert
- Blitzmast · Hagelmörser · Höhenwindbogen · Zwillingsspiegel
- Abwehr gegen diesen Turm
- Dunst · Lichtschild · Wolkenwall
- Steht unter der Wirkung von
- Dunst · Finsternis · Sintflut · Wolkenwall
- Bekommt Hilfe von
- Wirbel
- Element
- Wind (Element)
- Bekommt Licht von
- Stele des Windes
- Himmel, die helfen
- Böe
- Himmel, die bremsen
- Nebel
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Der Gegner · Flieger und Nester · Gegen jedes Element · Türme und Ziele · Wolkennest
Neuigkeiten
- v22.1 Das Kreuz des Böenturms ist ganz zu sehen, auch wenn es über eine höhere Terrasse geht, wie die des Tempels. Vorher lag der Arm, der auf die Terrasse stieg, unter dem Boden und verschwand.
- v22 Es gibt zwei Familien von Türmen. Kreuztürme schießen weit, aber nur gerade in ihrer Reihe und Spalte: Böenturm, Hagelmörser, Höhenwindbogen. Kreistürme schießen rundherum, aber kurz: Blitzmast, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v16.1 Nebel am Himmel verkürzt Böen und Spiegel weiterhin, aber jetzt sieht man es. Während du einen Turm setzt, zeigt sein Kreis die Reichweite von jetzt, und die volle bleibt gestrichelt und blass. Dasselbe gilt für die Kreise gegnerischer Türme.