Aeolia Wiki Trupps und Ränge
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Regel

Trupps und Ränge

Jeder Sammler wählt, wer seinen Wind trägt. Die Verhüllten steigen mit den Ladungen, die sie zum Tempel bringen, im Rang auf.

Seit v17.

Wer den Wind trägt

Tipp auf einen deiner Sammler: Unter dem Trupp steht Wer den Wind trägt. Es erscheinen nur die Möglichkeiten, die du schon hast.

  • Verhüllte: die Verhüllten wie immer.
  • Windläufer, mit freigeschaltetem Wind: Sie laufen schneller und tragen höchstens 55 Wind. Der Hagel des Mörsers erwischt sie nicht.
  • Steinträger, mit freigeschaltetem Regen: langsamer, sie halten einen Treffer aus und reparieren die Brücke unter ihren Füßen. Der Blitz des Masts geht durch sie hindurch, auch wenn sie den Treffer noch abfangen könnten.
  • Sonnenflügler, mit freigeschalteter Sonne: Sie fliegen geradeaus vom Tempel zum Sammler, über den Himmel, mit höchstens 45 Wind. Kein Turm sieht sie, außer dem Mast.
  • Karren, wenn deine Verhüllten Rang 2 haben: nur einer pro Sammler. Er ist langsam, fährt los, wenn er 100 Wind hat oder nach 14 s, und trägt bis zu 150. Er hält einen Treffer aus, aber der Hagel zerbricht ihn, und die gegnerischen Türme suchen ihn vor den Verhüllten.

Ränge

Die Verhüllten des Tempels steigen mit den getragenen Ladungen im Rang auf: Rang 2 bei 30 Ladungen, Rang 3 bei 80. Mit jedem Rang gehen sie schneller. Ab Rang 3 hält jeder Verhüllte einen Treffer aus und bekommt diesen Schutz bei jeder Runde am Tempel zurück. Der Rang steht neben der Zahl der Verhüllten, unter dem Wind.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Sammler · Verhüllte

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Neuigkeiten

  • v23 Windläufer und Sonnenflügler tragen bis zu 55 und 45 Wind. Um im Rang aufzusteigen, reicht die Hälfte der Lasten.
  • v17 Wer den Wind trägt: Tipp auf einen Sammler und wähl zwischen Verhüllten, Windläufern (schnell, tragen wenig), Steinträgern (halten einen Treffer aus und reparieren die Brücke), Sonnenflüglern (fliegen über den Himmel) und dem Karren (langsam, trägt viel).
  • v17 Die Verhüllten steigen mit den Lasten, die sie zum Tempel bringen, im Rang auf: Bei Rang 2 gehen sie schneller und der Karren kommt, bei Rang 3 hält jeder einen Treffer aus.