Aeolia Wiki Sturm
Zurück zum Spiel

Stufe

Sturm

Druck von Anfang an und Spezialbauten im richtigen Moment. Sammelt 20 % mehr Wind.

Was dich erwartet

Der Computer entscheidet alle 3 s und macht höchstens 16 Züge pro Minute. Um die mittlere Insel kämpft er ab Minute 3:00, er stört ab Minute 1:30 und greift ab Minute 6:00 an. Er sammelt ×1,2 Wind und nutzt bis zu 4 Spezialbauten.

So gewinnst du

Lass ihm keine Zeit zu wachsen. Eine Abwehr nah bei den Sammlern ab der ersten Minute, dann ein entschlossener Angriff gleich nach einem seiner Spezialbauten: Dieser Spezialbau ist erst nach 42 s oder mehr wieder bereit.

Auf der Route der Winde

Die Welten 14 (Inseln von Olmafonda), 15 (Himmel von Pietracorva) werden auf dieser Stufe gespielt. Die Route der Winde.

Siehe auch

Heldentaten
Auge des Zyklons
Auf der Route der Winde
Die Route der Winde
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Die Hand · Flieger und Nester · Geflechte

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v22 Der Computer macht weniger Züge: Auf jeder Stufe hat er eine Grenze an Aktionen pro Minute, von 5 (Erster Flug) bis 16 (Sturm). Auf den ersten Stufen lässt er die Insel in der Mitte viele Minuten in Ruhe und greift später an.
  • v22 Auf den Stufen Starkwind und Sturm versucht der Computer ab der zehnten Minute, vor den späten Stunden zu deinem Tempel zu kommen: ein Turm in seiner Reihe oder Spalte, dann eine Brücke für den Träger. Weniger Partien enden im Patt oder in einer Waffenruhe.
  • v21 Der Computer nutzt die Hand auf den Stufen Starkwind und Sturm.
  • v20 Was für ein Gott du bist: Reparieren, schützen und Fels heben machen dich zum Schutzgott; Verhüllte töten, Häuser zerstören und Inseln abstürzen lassen machen dich zum Sturmgott. Der Krieg zwischen Türmen zählt nicht. Jeder zahlt für zwei Wunder weniger und hat ein anderes Dorf.
  • v20 Der Computer repariert auf der Stufe Brise und lässt deine Häuser in Ruhe; auf der Stufe Sturm sucht er sie.
  • v20 Über dem gegnerischen Tempel steht, was für ein Gott er ist: „Gegner: Sturmgott 47“.
  • v20 Wenn Volana in Krähenstein erwacht, sagt eine Zeile, was für ein Gott du auf der Route geworden bist: Schutzgott, Sturmgott oder noch ein junger Gott.
  • v13 Die Route der Winde: zwölf Welten, die du nacheinander gewinnst. Es beginnt mit Erster Flug und geht bis Sturm, mit immer härteren Regeln der Welt. Jede gewonnene Welt öffnet die nächste.
  • v12 Fünf Stufen, von Erster Flug bis Sturm. Auf den ersten Stufen markiert der Gegner vorher das Ziel seines Angriffs. Nach zwei Siegen hintereinander schlägt dir das Spiel die Stufe darüber vor, nach drei Niederlagen die darunter.