Wesen des Gottes
Was für ein Gott du bist, zeigt sich daran, wie du die behandelst, die nicht kämpfen. Wer repariert und schützt, ist ein Schutzgott, wer Verhüllte tötet und Häuser zerstört, ein Sturmgott.
Seit v20.
Wie es sich bewegt
Das Spiel führt zwei Rechnungen: Pflege und Schaden. Pflege ist reparieren, mit den Laternen heilen (siehe Flieger und Nester), Fels heben mit der Steinwolke oder der Morgenrotbrücke, eine Insel, die zu dir übergeht, weil sie an dich glaubt, ein erhörtes Gebet von Volana, Nembra oder Lucerno. Schaden ist ein getöteter gegnerischer Verhüllter, ein getroffenes gegnerisches Haus, der Bergsturz, die Strömung, ein erhörtes Gebet von Saetto. Türme, Brücken und Tempel zu treffen ist Krieg, und den führen beide: Das zählt nicht. Pflege und Schaden ergeben eine einzige Zahl, von -100 bis 100: Pflege hebt sie, Schaden senkt sie. Ab 40 bist du Schutzgott, ab -40 abwärts Sturmgott, dazwischen Junger Gott. Du siehst es in der Zeile unter dem Glauben; tippe darauf, um zu lesen, was es bedeutet. Das Wesen des Gegners steht über seinem Tempel.
Was sich ändert
- Schutzgott: Steinwolke und Morgenrotbrücke kosten ein Viertel weniger, Pflege bringt die Inseln mehr zum Glauben, das Dorf wächst früher und die großen Häuser reparieren den Tempel doppelt so stark.
- Sturmgott: Bergsturz und Strömung kosten ein Viertel weniger, Machtbeweise bringen die Inseln doppelt so stark zum Glauben, die Häuser haben Mauern und halten mehr aus.
Warum
In Krähenstein wird der Geist des Tempels ein junger Gott, und was für ein Gott er wird, zeigen seine Entscheidungen: einer, der repariert wie Lucerno, oder einer, der zuschlägt wie Saetto. Siehe Lucerno und Saetto.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Dörfer · Flieger und Nester · Inselglaube · Lucerno · Saetto · Tempel in Etappen