Treibinseln
Ein Inselchen aus einem ausgetrockneten Himmel zieht mit der letzten Quelle seines Himmels über die Schlacht. Es hält nah bei jedem Tempel und zieht dann weiter.
Seit v18.

So funktioniert es
Die erste kommt in Minute 5:00. Die Stelle, wo sie sich senkt, ist 20 s vorher auf der Karte markiert, mit den Sekunden, die noch fehlen. Die Insel bleibt 90 s stehen, dann zieht sie weiter und senkt sich an der markierten Stelle nah bei einem anderen Tempel, gleich weit entfernt. Wenn sie alle Halte gemacht hat, zieht sie fort; nach 150 s kommt eine neue.
Die letzte Quelle
Sie hat ein Element und gibt ×3 so viel Wind wie eine normale Quelle. Sie versiegt nicht. Verbinde sie mit einer Brücke mit einem der vier Anleger, wie jedes Inselchen, und setz einen Sammler auf die Quelle.
Wenn sie weiterzieht
Was du darauf gebaut hattest, wird wieder zu Wind, alles. Die Verhüllten auf der Insel gehen zum Tempel zurück. Die Brücken an den Anlegern bleiben als freie Spitzen zurück: Bau sie ab oder verlängere sie woandershin. Siehe Verfall und Abbauen. Ist die markierte Stelle nicht mehr frei (eine Brücke führt darüber, eine Insel ist dort aufgestiegen), senkt sich die Insel nicht und zieht zum nächsten Halt.
Der Computer
Ab der Stufe Wind beeilt er sich, sie zu verbinden, solange es noch mindestens 30 Sekunden bis zur Abfahrt sind.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Sammler · Verfall und Abbauen · Wind (Stufe)
Neuigkeiten
- v19 Bestiarium: Geladene Luft, Glut, die Treibinsel und die Laterne haben ihr Bild. Solange ein Bild lädt, zeigt die Karte ein Feld in der Farbe des Elements.