Aeolia Wiki Zeichen der Wunder
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Regel

Zeichen der Wunder

Tippe in den Wunderkarten auf „Zeichen malen“ und mal auf die Karte einen Tropfen, einen Blitz, eine Locke oder einen Strahl: Das Wunder öffnet sich schon ausgerichtet. Ein Tipp auf seinen Schatten wirkt es.

Seit v21.

So geht es

Tippe auf Wunder, um die Wunderkarten zu öffnen, dann auf Zeichen malen: Die Wunderkarten klappen zu, und die Karte des Himmels bleibt ganz frei. Mal das Zeichen mit einem Finger (oder mit der Maus, bei gedrückter Taste). Du kannst auch bei offenen Wunderkarten malen: Sie gehen zur Seite, sobald der Strich beginnt.

Das Wunder öffnet sich schon ausgerichtet, mit seinem Schatten auf der Karte. Tippe auf den Schatten, um es zu wirken, oder tippe auf eine andere Stelle, um es zu verschieben, wie mit den Wunderkarten.

ZeichenSo malst du esWunderWohin es geht
Tropfeneine geschlossene RundeSteinwolkein die Mitte der Runde
Blitzein Zickzack mit mindestens zwei SpitzenBergsturzin die Mitte des Zickzacks
Lockeeine Spirale mit mehr als anderthalb RundenStrömungauf die Insel, wo sie beginnt, in die Richtung, in die das Ende zeigt
Strahlein gerader StrichMorgenrotbrückeauf den Anleger, wo der Strich ankommt

Wenn das Zeichen nicht erkannt wird

Ein Zeichen, das das Spiel nicht erkennt, tut nichts: Du kannst es sofort noch mal versuchen. Zum Aufhören tippe auf Abbrechen oder noch einmal auf den Wunder-Knopf. Bei offenen Wunderkarten schließt sie ein kurzer Tipp auf die Karte, wie vorher.

Warum

Die Gaben der Götter ruft man mit dem Zeichen des Gottes: der Tropfen von Nembra, der Blitz von Saetto, die Locke von Volana, der Strahl von Lucerno. Siehe Wunder.

Die vier Zeichen der Wunder: Tropfen, Blitz, Locke, Strahl
Die vier Zeichen.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Die Geschichte von Aeolia · Wunder

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v21 Die Zeichen der Wunder: Tipp bei den Wunderkarten auf „Zeichen malen“. Die Karten klappen zu, und du siehst die ganze Welt. Mal einen Tropfen (Steinwolke), einen Blitz (Bergsturz), eine Locke (Strömung) oder einen Strahl (Morgenrotbrücke): Das Wunder öffnet sich schon ausgerichtet, und ein Tippen auf seinen Schatten wirkt es. „Abbrechen“ geht zurück. Du kannst wie vorher auch eine Karte antippen.
  • v21 Cirro, die Hand und die Zeichen gibt es nicht im Tutorial und nicht auf der Route der Winde. Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch die Hand.
  • v21 Im Bestiarium gibt es Karten zu Cirro, zu den Zeichen und zur Hand.
  • v13 Vorzeichen: Vor einer Welt der Route kannst du einige wählen, um sie härter zu machen, zum Beispiel weniger Wind am Anfang, einen schnelleren Gegner oder keine Spezialbauten. Jedes bringt 1 bis 3 Marken, und die Marken schalten neues Aussehen frei.
  • v07 Die Opfergabe am Altar geschieht in fünf sichtbaren Zeichen und bricht ab, wenn der Altar fällt.