Starkwind
Alle vier Elemente, keine Ansage, kein Fehler.
Was dich erwartet
Der Computer entscheidet alle 2,6 s, macht höchstens 15 Züge pro Minute und hält bis zu 6 Sammler. Um die mittlere Insel kämpft er ab Minute 4:00. Er greift ab Minute 7:00 an und sagt nichts an. Er hat nicht mehr Wind: Er gewinnt, weil er schnell ist.
So gewinnst du
Komm vor ihm an die fernen Quellen. Jeder Sammler, den er verliert, nimmt ihm ein Element: Triff seine Verhüllten unterwegs, oder schneide die Brücke mit einem Unwetter oder einer Sintflut ab. Halte immer eine Abwehr gegen Bogenschüsse bereit: Auf Starkwind kommt der Mörser früh.
Auf der Route der Winde
Die Welten 11 (Pietraserra), 13 (Rocca Renastella) werden auf dieser Stufe gespielt. Die Route der Winde.
Siehe auch
- Heldentaten
- Gegen den Starkwind
- Auf der Route der Winde
- Die Route der Winde
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Hand · Flieger und Nester · Geflechte · Welt des Tages (Spielmodus)
Neuigkeiten
- v22 Auf den Stufen Starkwind und Sturm versucht der Computer ab der zehnten Minute, vor den späten Stunden zu deinem Tempel zu kommen: ein Turm in seiner Reihe oder Spalte, dann eine Brücke für den Träger. Weniger Partien enden im Patt oder in einer Waffenruhe.
- v21 Der Computer nutzt die Hand auf den Stufen Starkwind und Sturm.
- v15 Welt des Tages: Der Knopf öffnet eine Seite mit der Welt von heute, den ersten 100 der Rangliste und den Ergebnissen von gestern. Gespielt wird gegen Starkwind, ohne Vorzeichen.
- v13 Starkwind entscheidet schneller und hält bis zu sechs Sammler: Jetzt schlägt er einen Spieler der Stufe Wind etwa sechs von zehn Mal.