Tempel in Etappen
Der Tempel wächst mit dem Dorf: Die erste Etappe gibt es von Anfang an, die anderen kommen bei 8, 14 und 20 Punkten. Jede Etappe gibt mehr Leben, und die dritte öffnet ab der fünfzehnten Minute das große Wunder.
Seit v24.
Die vier Etappen
Die Punkte sind die des Dorfs: Du siehst sie im Fenster des Tropfens. Eine Etappe geht nicht verloren: Wenn das Dorf schrumpft, bleibt der Tempel so, wie er gewachsen ist. In Partien zwischen Computern erreichen die Tempel ihre Etappen um die sechste, die zehnte und die vierzehnte Minute.
| Etappe | Name | Punkte des Dorfs | was sie gibt |
|---|---|---|---|
| 1 | Steintempel | 0 | der Tempel wie immer |
| 2 | Säulentempel | 8 | 300 Leben mehr; der Glaube kann bis 120 steigen statt bis 100 |
| 3 | Turmtempel | 14 | weitere 300 Leben; ab der fünfzehnten Minute gibt es Große Wunder |
| 4 | Tempel des Gottes | 20 | weitere 300 Leben; Cirro sieht größer aus, wird aber nicht stärker |
Wie man es sieht
Die zweite Etappe stellt einen Ring aus Säulen um den Tempel, die dritte vier Türme an die Ecken, die vierte eine goldene Krone auf die Kuppel. Der Stein folgt dem Wesen des Gottes: hell, mit Gärten, für einen Schutzgott; dunkel, mit Feuern auf den Türmen, für einen Sturmgott; der Stein wie immer für einen jungen Gott.
Späte Stunden
Das zusätzliche Leben der Etappen hilft gegen den Krieg. In den späten Stunden hilft es nicht: Der Tempel fällt in derselben Zeit wie ein Tempel, der nicht gewachsen ist.
Warum
Die Häuser und den Tempel bauen dieselben Leute: mehr Anhänger, mehr Stein.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Cirro · Die Geschichte von Aeolia · Dörfer · Große Wunder · Späte Stunden · Wesen des Gottes