Aeolia Wiki Tempel in Etappen
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Regel

Tempel in Etappen

Der Tempel wächst mit dem Dorf: Die erste Etappe gibt es von Anfang an, die anderen kommen bei 8, 14 und 20 Punkten. Jede Etappe gibt mehr Leben, und die dritte öffnet ab der fünfzehnten Minute das große Wunder.

Seit v24.

Die vier Etappen

Die Punkte sind die des Dorfs: Du siehst sie im Fenster des Tropfens. Eine Etappe geht nicht verloren: Wenn das Dorf schrumpft, bleibt der Tempel so, wie er gewachsen ist. In Partien zwischen Computern erreichen die Tempel ihre Etappen um die sechste, die zehnte und die vierzehnte Minute.

EtappeNamePunkte des Dorfswas sie gibt
1Steintempel0der Tempel wie immer
2Säulentempel8300 Leben mehr; der Glaube kann bis 120 steigen statt bis 100
3Turmtempel14weitere 300 Leben; ab der fünfzehnten Minute gibt es Große Wunder
4Tempel des Gottes20weitere 300 Leben; Cirro sieht größer aus, wird aber nicht stärker

Wie man es sieht

Die zweite Etappe stellt einen Ring aus Säulen um den Tempel, die dritte vier Türme an die Ecken, die vierte eine goldene Krone auf die Kuppel. Der Stein folgt dem Wesen des Gottes: hell, mit Gärten, für einen Schutzgott; dunkel, mit Feuern auf den Türmen, für einen Sturmgott; der Stein wie immer für einen jungen Gott.

Späte Stunden

Das zusätzliche Leben der Etappen hilft gegen den Krieg. In den späten Stunden hilft es nicht: Der Tempel fällt in derselben Zeit wie ein Tempel, der nicht gewachsen ist.

Warum

Die Häuser und den Tempel bauen dieselben Leute: mehr Anhänger, mehr Stein.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Cirro · Die Geschichte von Aeolia · Dörfer · Große Wunder · Späte Stunden · Wesen des Gottes

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