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Regel

Welten: Größe, Symmetrie, Code

Jede Welt entsteht aus einem Code: Größe, Symmetrie, Thema, Regeln und ein Seed. Zwei Spieler mit demselben Code haben denselben Himmel.

Die Auswahl

  • Größe: Klein, Mittel oder Groß, also 49, 61 oder 73 Felder pro Seite.
  • Symmetrie: Zentral, die gegnerische Seite ist deine, um eine halbe Drehung gedreht; Spiegel, die gegnerische Seite ist deine im Spiegel gesehen.
  • Thema: die Form der Inseln. Siehe Themen der Welten.
  • Regeln: bis zu zwei Weltregeln.
GrößeFelder pro Seite
Klein49
Mittel61
Groß73

Der Code

Jede Welt hat einen Namen, den sich das Spiel ausdenkt, und einen Code aus zwölf Buchstaben und Ziffern, der mit AE anfängt. Den Code kannst du kopieren, als Link schicken und unter Neue Welt einfügen. Seit v15 hat der Code einer Welt, die mit dem Welteneditor gemacht wurde, hinter dem Doppelpunkt ein Stück mehr, mit den Änderungen.

Fairness

Der halbe Himmel wird gebaut, die andere Hälfte ist sein Abbild: Beide Seiten haben dieselben Inseln, dieselben Quellen und dieselben Stücke. Jede Welt besteht Fairness-Prüfungen, bevor sie gespielt wird.

Siehe auch

Heldentaten
Großer Himmel · Reisender
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Freie Partie und Neue Welt · Welteneditor

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Neuigkeiten

  • v24.6 Jede Welt hat ihren eigenen Himmel. Auf der Route folgt er der Geschichte: klar und windig in Volanas Welten, regenverhangen in Nembras, warm im Abendlicht in Lucernos, dunkel in den letzten. Die anderen Welten haben einen festen Himmel: gleiche Welt, gleicher Himmel.
  • v24.4 Nach der ersten Partie, die du zu Ende spielst, fragt das Spiel, ob du uns deine Partien schicken willst: die Züge, die Welt, die Version und die Art des Geräts, ohne Namen und ohne Konto. Daran sehen wir, wo das Spiel schwer oder langweilig ist, und finden Fehler.
  • v24.1 Es gibt keinen Code, der dich erkennt, und wir senden weder Namen, Konto, Chat noch IP-Adresse. Die Daten liegen in Belgien.
  • v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.
  • v24 Die Vorzeichen, die Symmetrie „Kreuz“, das Aussehen und die Trupps des Sammlers sind jetzt in deiner Sprache. Die Heldentat „Ende der Route“ verlangt alle fünfzehn Welten.
  • v23.4 Auch Konto, Ranglisten, Welt des Tages und Welteneditor folgen ihr.
  • v22.2 Am Ende von „Spielen lernen“ heißt der Hauptknopf „Kampagne starten“: Er führt zum Prolog der Route der Winde und nach Albena, der ersten Welt. Karten, die die Kampagne noch nicht freigeschaltet hat, sind aus. Vorher startete eine freie Partie auf Erster Flug, auf irgendeiner Welt.
  • v22 Kampagnen: Die Route der Winde hat jetzt einen eigenen Bildschirm „Kampagnen“, mit einer gemalten Karte, die zeigt, in welcher Welt und welchem Kapitel du bist und was in der nächsten Welt kommt. Neue Kampagnen erscheinen später dort.
  • v22 Gefecht öffnet den Bildschirm der Welt, mit der Welt vom letzten Mal schon bereit: Wähl Stufe und Welt, dann „Diese Welt spielen“. „Die Erzählung“, Bestiarium, Wiki, Wiederholungen, Heldentaten und Einstellungen stehen unten, in kleineren Kacheln.
  • v21 Türme sehen Cirro nicht, und Cirro stirbt nicht. In gewerteten Spielen und in der Welt des Tages spielt er als junger Cirro, für alle gleich. Online unter Freunden bringt jeder seinen eigenen mit.
  • v21 Nach einer Partie auf der Route der Winde bringen dich „Menü“ am Ende und „Raus“ in der Pause zur freien Welt zurück, die du gewählt hattest, nicht zur Welt der Route.
  • v20 Neue Welt schließt sich nicht mehr von allein, wenn du sie direkt nach einem anderen Bildschirm öffnest: Auf einem langsamen Gerät konnte der Klick auf „Vier“ verloren gehen.
  • v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
  • v19 Foto der Partie: Am Ende malt das Spiel die Welt von oben, mit den wichtigen Momenten, nummeriert und als Liste. Du kannst es teilen oder herunterladen; die Wiederholung steckt im Foto und im Link. Bei jedem Moment öffnet „Ab hier ansehen“ die Wiederholung kurz davor.
  • v19 Himmelstagebuch: Nach jedem gewonnenen Himmel auf der Route der Winde schreibt Refolo eine Seite über diesen Himmel. Du liest sie am Ende der Partie und auf der Karte der Welt; alle Seiten stehen auch im Wiki.
  • v18 Belagerung: In Neue Welt, auf dem Kreuz, hat „So wird gespielt“ eine dritte Wahl. Du und ein Verbündeter gegen acht Wellen bewaffneter gegnerischer Inseln, die an der markierten Stelle herabsinken. Ihr gewinnt, wenn keine gegnerische Insel mehr bewaffnet ist; eine Zeile oben zeigt, bei welcher Welle ihr seid.
  • v18 Welt des Tages zusammen: Auf der Seite der Welt des Tages spielt „Zusammen“ die Welt von heute als Belagerung, auf einem Kreuz, mit einem Verbündeten vom Computer. Vorerst kommt das nicht in die Rangliste.
  • v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
  • v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
  • v17.3 Karten, die du noch nicht hast, bleiben aus und sagen, in welcher Welt sie kommen. Wenn du eine Welt zum ersten Mal betrittst, erklärt dir ein Blatt, was neu ist, mit dem Knopf „Karte“, um die Karte dazu zu lesen.
  • v17.3 Drei neue Welten: Seriso, Lunaria und Pietra di Fiorina. In Porto Dorabruna bietet dir Sterpa die Waffenruhe an: Nimmst du an, endet die Route dort.
  • v17.3 Wer auf der Route schon weiter war, verliert nichts: Gewonnene Welten bleiben gewonnen, und neue Welten, die davor liegen, zählen als gewonnen.
  • v17.3 Die freie Partie heißt jetzt Gefecht: Du wählst eine Welt und spielst mit allem, wie vorher. Welt des Tages und Online-Partien ändern sich nicht.
  • v17.2 Jede Welt der Route der Winde und die Welt des Tages haben ein Briefing, das sagt, was dich in diesem Himmel erwartet. Am Ende der Partie erzählt eine Zeile, wie es in dieser Welt gelaufen ist.
  • v17.1 Partien zu viert auf einer Welt in Kreuzform: vier Heimatinseln an den Armen des Kreuzes, jede mit demselben Himmel vor sich. Gespielt wird zwei gegen zwei (Blau und Gold gegen Rot und Elfenbein) oder jeder gegen jeden.
  • v17.1 Gegen den Computer: Wähl in Neue Welt „Spieler: Vier“ und wie gespielt wird. Online: In der Lobby gibt es „Neue Partie zu viert“, und freie Plätze übernimmt der Computer.
  • v16.1 Online-Partie übersichtlicher: oben das gewertete Spiel mit seinem Knopf, dann die offenen Partien mit „Neue Partie“, dann „Freund herausfordern“ mit dem Feld für den Code, „Rein“ und dem Link zum Herausfordern. Auf einem Handy siehst du fast alles ohne Scrollen.
  • v15 Welt des Tages: Der Knopf öffnet eine Seite mit der Welt von heute, den ersten 100 der Rangliste und den Ergebnissen von gestern. Gespielt wird gegen Starkwind, ohne Vorzeichen.
  • v15 Ein Sieg in der Welt des Tages kommt von selbst in die Rangliste. Der Server spielt die Partie nach und speichert die Zeit: Wer am schnellsten gewinnt, liegt vorn. Du kannst 5 Partien pro Tag einsenden.
  • v15 Ohne Netz wird der Sieg aufgehoben und beim nächsten Öffnen der Welt des Tages gesendet.
  • v15 Gewertete Spiele: In Online-Partie sucht „Gewertetes Spiel“ einen Gegner oder öffnet einen Raum auf einer Welt aus der geprüften Liste. Am Ende siehst du, wie sich deine Wertung verändert hat. Nach 10 Partien stehst du in der Rangliste.
  • v15 Welteneditor, über Neue Welt: Du verschiebst die Inseln deiner Hälfte des Himmels und wählst ihre Quellen. Die andere Hälfte folgt von allein. Die Fairness-Prüfungen sagen sofort, ob die Welt fair ist.
  • v15 Eine gespeicherte Welt bekommt einen Code aus 8 Buchstaben und Ziffern und einen Link. Wer den Link öffnet, spielt diese Welt. Unter „Meine Welten“ öffnest du sie wieder, kopierst den Link oder löschst sie.
  • v15 Welten aus dem Editor kannst du auch online gegen einen Freund spielen. Wiederholungen und gespeicherte Partien behalten sie so, wie du sie gemacht hast.
  • v15 Neues Hauptmenü: oben das Logo und nur ein großer Knopf, Spielen, oder „Partie fortsetzen“, wenn es eine gespeicherte Partie gibt. Welt und Stufe stehen in einer Zeile, mit „Ändern“. Die Stufe wählst du jetzt in Neue Welt.
  • v15 Darunter steht eine kurze Liste: Die Route der Winde, Online-Partie, Welt des Tages, Gespeicherte Partien. „Pausierte Partien“ erscheint nur, wenn du welche hast. Heldentaten, Wiederholungen und Einstellungen sind Symbole ganz unten.
  • v13 Die Route der Winde: zwölf Welten, die du nacheinander gewinnst. Es beginnt mit Erster Flug und geht bis Sturm, mit immer härteren Regeln der Welt. Jede gewonnene Welt öffnet die nächste.
  • v13 Auf der Karte der Route siehst du die gewonnenen Welten, die offene und die noch gesperrten. Tipp auf eine Welt, um ihre Form, ihre Stufe und den Preis zu sehen.
  • v13 Vorzeichen: Vor einer Welt der Route kannst du einige wählen, um sie härter zu machen, zum Beispiel weniger Wind am Anfang, einen schnelleren Gegner oder keine Spezialbauten. Jedes bringt 1 bis 3 Marken, und die Marken schalten neues Aussehen frei.
  • v13 Wiederholungen: Am Ende der Partie kannst du sie speichern und mit einem Link verschicken. Du siehst sie mit Tempo 1, 2 oder 4 an, pausiert und mit drehbarer Ansicht, auch ohne Netz. Passt der Code nicht zu dieser Version, sagt es das Spiel.
  • v12 Neue Welt: Wähl Größe, Symmetrie, Thema und bis zu zwei Regeln der Welt, oder überlass es dem Zufall. Jede Welt hat einen Namen und einen Code, den man mit einem Link teilt.
  • v12 Welt des Tages: dieselbe Welt für alle, jeden Tag eine neue.
  • v12 Online-Partie: Du bleibst derselbe Spieler, auch wenn du die App schließt, kommst mit dem Code zurück in deinen Raum und kannst Leute herausfordern, gegen die du schon gespielt hast. Wenn sie Benachrichtigungen eingeschaltet haben, bekommen sie einen Hinweis.