Brennspiegel
Der Angriffsturm der Sonne. Ein Kreisturm: ein durchgehender Strahl, der umso stärker brennt, je länger er auf dem Ziel bleibt.
So benutzt du ihn
Der Spiegel hält einen Strahl auf ein Ziel, das höchstens 5,25 Felder entfernt ist. Er beginnt mit 4 Schaden pro Sekunde und steigt jede Sekunde um 4, bis 26. Er bringt am meisten gegen robuste Ziele, die sich nicht bewegen: Wälle ausgenommen, alles, was lange still steht. Er ist ein Kreisturm: Er schießt ringsum, aber kurz. Der Strahl ist direkt: Ein gegnerischer Wall auf der Linie hält ihn auf.
Stärken und Schwächen
Stark
- Der höchste Schaden pro Sekunde, wenn der Strahl heiß ist.
- Mit dem Rückenwind brennt er ×1,5.
Schwach
Dagegen
Ein Wolkenwall nimmt ihm die Linie. Ein Hagelmörser, der ihn in der Reihe oder in der Spalte hat, trifft ihn von weiter weg. Warte auf den Regen, um dort anzugreifen, wo viele stehen.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Der Computer kontert mit: Hagelmörser, Blitzmast, Böenturm.
- Abwehr dagegen: Wolkenwall, Dunst, Lichtschild.
- Aufgehalten von: Wolkenwall.
- Geschwächt von: Dunst.
- Abgeschaltet von: Finsternis.
- Verlangsamt von: Sintflut.
Mit dem Wetter
| Himmel | Wirkung |
|---|---|
| Gewitter | bremst Schaden ×0,5 |
| Rückenwind | hilft Schaden ×1,5 |
| Regen | bremst Schaden ×0,5 |
| Nebel | bremst Reichweite ×0,6 |
Siehe auch
- Die Konter des Computers
- Blitzmast · Hagelmörser
- Abwehr gegen diesen Turm
- Dunst · Lichtschild · Wolkenwall
- Steht unter der Wirkung von
- Dunst · Finsternis · Sintflut · Wolkenwall
- Element
- Sonne
- Bekommt Licht von
- Stele der Sonne
- Himmel, die helfen
- Rückenwind (Wetter)
- Himmel, die bremsen
- Gewitter · Nebel · Regen (Wetter)
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Blitzableiter · Der Gegner · Drachennest · Flieger und Nester · Gegen jedes Element · Türme und Ziele · Zwillingsspiegel
Neuigkeiten
- v23.1 Wenn eine Terrasse oder ein Bau im Weg ist, trifft der Strahl des Brennspiegels das Ziel weiter oben, statt durch die Mauer zu gehen.
- v22.3 Die Karten „Neu in diesem Himmel“ und einige Karten im Bestiarium sagen die Dinge einfacher. Der Wolkenwall zum Beispiel sagt jetzt: „Er hält die Schüsse gegnerischer Böentürme und Brennspiegel auf. Stell ihn zwischen ihre Türme und deine Bauten.“
- v22 Es gibt zwei Familien von Türmen. Kreuztürme schießen weit, aber nur gerade in ihrer Reihe und Spalte: Böenturm, Hagelmörser, Höhenwindbogen. Kreistürme schießen rundherum, aber kurz: Blitzmast, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
- v17.1 Studium der Elemente: Wer einen Hüter opfert, studiert das Element, mit dem die gefallene Seite am meisten gebaut hat, und kann dessen Studienbau setzen, auch ohne diese Quelle: Höhenwindbogen, Donnerbrunnen, Zisterne, Zwillingsspiegel.
- v17 Flieger brauchen keine Brücken, kommen aber nicht weit und kehren zum Ausruhen ins Nest zurück. Gegen jede Familie hilft nur eins: der Spiegel gegen die Drachen, der Dunst gegen die Funken, die Böe gegen die Wolken, der Mast gegen die Laternen.
- v16.1 Nebel am Himmel verkürzt Böen und Spiegel weiterhin, aber jetzt sieht man es. Während du einen Turm setzt, zeigt sein Kreis die Reichweite von jetzt, und die volle bleibt gestrichelt und blass. Dasselbe gilt für die Kreise gegnerischer Türme.
- v06 Beide Seiten starten gleich, mit denselben gespiegelten Stücken.