Glaube und Anhänger
Jeder Tempel hat seine Anhänger und seinen Glauben. Die Anhänger entscheiden, wie viele Verhüllte geboren werden; der Glaube ist für die Wunder da.
Seit v16.
Anhänger

Die Zahl der Anhänger siehst du, wenn du oben auf den Tropfen neben dem Menü tippst, und vor dem Tempel siehst du ihre Figuren: eine pro 4. Du startest mit 6. Alle 4 s kommt einer dazu, bis zu einem Ziel: 6, plus 8 für jeden verbundenen Sammler, plus einer für je 6 gehaltene und verbundene Felder auf kleinen Inseln, bis 60. Über dem Ziel geht alle 2 s einer weg. Auf einen Schlag gehen sie, wenn du Brücken (gebrochen oder eingestürzt) oder Verhüllte verlierst: Jedes verlorene Brückenfeld ist 1 Punkt Trauer, jeder Verhüllte 2, und alle 2 Punkte geht ein Anhänger. Felder, die du selbst abbaust oder rückgängig machst, zählen nicht. Wenn der Tempel fällt, geht die Hälfte.
Anhänger und Verhüllte
Je mehr Anhänger du hast, desto mehr Verhüllte kann der Tempel haben und desto schneller werden sie geboren: einer alle 56 s ohne Anhänger, einer alle 28 s mit 12 Anhängern, einer alle 14 s ab 36. Siehe Verhüllte.
Glaube
Der Glaube geht bis 100. Ihn geben die Verhüllten, die am Tor des Tempels ausruhen und am Altar beten, und die Anhänger. Wenn der Tempel in den letzten 8 s getroffen wurde oder der Altar am Boden liegt, geben die Anhänger nur die Hälfte. Mit dem Hüter zu Hause und wach zählt alles ein Viertel mehr; wenn der Hüter betäubt ist oder weggetragen wurde, zählt es die Hälfte. Jeder getötete Verhüllte nimmt 2 Glauben weg. Wenn der Tempel fällt, halbiert sich der Glaube, und solange er am Boden liegt, kommt keiner dazu. In der Mitte der Partie sammelst du etwa 20 Glauben pro Minute: ein Wunder alle 3 oder 4 Minuten. Der Glaube ist nur für die Wunder da.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Gebete · Nembra · Verhüllte · Wunder
Neuigkeiten
- v24 Der Tempel wächst mit dem Dorf: von der ersten Etappe steigt er bei 8 Punkten auf die zweite, bei 14 auf die dritte, bei 20 auf die vierte. Jede neue Etappe gibt 300 Leben mehr, und man sieht sie: Säulen, dann Türme, dann eine Krone. Ab der zweiten kann der Glaube bis 120 statt 100 steigen. Auf der vierten sieht Cirro größer aus, aber nicht stärker.
- v22.1 Im Glaubensfeld bricht die Zeile von Cirro um: „Nein“ ragt nicht mehr über den Rand.
- v22 Auf dem Handy ist die Karte wieder frei. Oben gibt es nur eine Leiste: Wind, die beiden Tempel mit der Uhr, ein Tropfen mit dem Glauben und das Menü. Tippst du auf den Tropfen, öffnen sich Glaube und Anhänger, der Gott, Cirro, „Dorf pflegen“ und die Minikarte; wenn ein Gebet kommt, leuchtet der Tropfen auf.
- v21 Die Hand: Halt einen freien Felsen auf deiner Insel gedrückt, zieh den Finger zurück wie bei einer Schleuder und lass los. Eine Kurve aus Punkten zeigt den Flug und ein Ring, wo er landet. Der Felsen macht 40 Schaden, kostet 10 Glauben, und danach ruht die Hand 20 Sekunden. Die Böe lenkt ihn im Flug ab.
- v20 Dörfer: Um den Tempel entstehen die Häuser der Anhänger und wachsen von allein, von der Hütte bis zum großen Haus. Sie geben Glauben und Anhänger, große Häuser reparieren den Tempel. Mit „Dorf“ wählst du, in welche Richtung sie wachsen. Gegnerische Türme können sie treffen.
- v20 Gebete: Etwa alle anderthalb Minuten bringt ein Gott eine Bitte der Anhänger, für alle Tempel gleich. Erhörst du sie, bekommst du Glauben und Anhänger; lässt du sie fallen, gehen zwei Anhänger weg.
- v20 Unter dem Glauben steht nur eine Zeile: was für ein Gott du bist und das offene Gebet, mit den Sekunden. Tipp darauf und lies alles. Der Knopf Dorf mit dem Häuschen sitzt rechts über den Wundern; wo du das Dorf wachsen lässt, erscheint ein Fähnchen.
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v17 Bei vollem Glauben pulsiert der Knopf Wunder und zeigt, wie viele Wunder du wirken kannst; ab und zu erinnert eine Meldung daran.
- v16 Anhänger: Jeder Tempel hat seine Anhänger. Ihre Zahl steht unter dem Wind, und ihre Figuren stehen vor dem Tempel. Sie kommen, wenn du Quellen verbindest und Inseln hältst; verlierst du Brücken oder Verhüllte, gehen einige weg.
- v16 Je mehr Anhänger du hast, desto mehr Verhüllte kann der Tempel haben und desto schneller entstehen sie.
- v16 Glaube: Ihn geben die Verhüllten, die am Altar beten, und die Anhänger, bis 100. Wird der Tempel beschossen oder ist der Hüter weit weg, kommt weniger. Du brauchst ihn für die Wunder.