Waffenruhe
Wenn keiner durchbricht, kann die Partie unentschieden enden: Beide bieten die Waffenruhe an.
Seit v17.
So bietest du sie an
Ab Minute 15:00 gibt es im Menü der Partie Waffenruhe anbieten. Das Angebot gilt 30 s: Der andere sieht es oben mit dem Knopf Annehmen. Wenn er annimmt, endet die Partie unentschieden, ohne Sieger. Du kannst sie nicht anbieten, solange ein Hüter außerhalb seines Tempels ist, während des Ritus am Altar und 90 s lang nach dem Fall eines Tempels. Wenn das passiert, während das Angebot offen ist, ist die Waffenruhe gebrochen. Zwischen zwei Angeboten desselben Spielers vergehen 90 s.
Was sie zählt
In gewerteten Partien zählt eine Waffenruhe für jede Seite einen halben Sieg. In der Welt des Tages und auf der Route der Winde zählt sie nicht als Sieg. Wenn die Partie weitergeht, kümmern sich die späten Stunden darum.
Der Computer
Er nimmt nur an, wenn er nicht vorn liegt. Er bietet eine Waffenruhe nur in einer langen Partie an, wenn er ein bisschen hinten liegt.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Partie zu viert · Späte Stunden · Welt des Tages (Spielmodus)
Neuigkeiten
- v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
- v22 Auf den Stufen Starkwind und Sturm versucht der Computer ab der zehnten Minute, vor den späten Stunden zu deinem Tempel zu kommen: ein Turm in seiner Reihe oder Spalte, dann eine Brücke für den Träger. Weniger Partien enden im Patt oder in einer Waffenruhe.
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v17.3 Drei neue Welten: Seriso, Lunaria und Pietra di Fiorina. In Porto Dorabruna bietet dir Sterpa die Waffenruhe an: Nimmst du an, endet die Route dort.
- v17 Waffenruhe: Ab der achten Minute kannst du im Menü der Partie anbieten, unentschieden aufzuhören. Nimmt der andere an, gewinnt keiner. Der Computer nimmt nur an, wenn er nicht vorn liegt.