Aeolia Wiki Dörfer
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Regel

Dörfer

Um den Tempel entstehen und wachsen die Häuser der Anhänger von selbst. Sie geben Glauben und Anhänger, und die großen Häuser reparieren den Tempel.

Seit v20.

Wie es wächst

Alle 40 s wächst das Dorf um eine Stufe, wenn der Tempel steht, mindestens 1,5 Wind pro Sekunde hat und mehr Anhänger hat, als die Dorfpunkte verlangen: 3 pro Punkt. Eine Hütte wird ein Haus, ein Haus wird ein großes Haus, oder neben den anderen entsteht eine neue Hütte, nah beim Tempel oder auf einer Insel, die an dich glaubt. Seit der v23 baut es zuerst das älteste Haus aus, das noch nicht groß ist: Darum hat ein volles Dorf ein paar große Häuser. Du erkennst sie auf einen Blick: Die Hütte ist ein einziger Block, das Haus hat einen niedrigeren Flügel, das große Haus hat zwei Flügel, einen Hof aus hellem Stein und einen Turm mit blauem Dach und einem Banner in deiner Farbe, das man auch von oben sieht. Nachts hat jedes Haus ein erleuchtetes Fenster. Wenn die Anhänger weniger werden, verliert das zuletzt entstandene Haus eine Stufe. Das Dorf hat Punkte: einen für jede Hütte, zwei für jedes Haus, drei für jedes große Haus. Du siehst sie, wenn du oben auf den Tropfen tippst, neben Dorf pflegen.

Was es bringt

  • Glauben, ein bisschen für jede Stufe.
  • Anhänger: Das Dorf ruft weitere herbei, und mehr Anhänger heißt mehr Verhüllte.
  • Die großen Häuser reparieren den Tempel: jedes 0,15 Leben pro Sekunde, doppelt so viel für einen Schutzgott.
  • Die Inseln in der Nähe sehen die Häuser und glauben mehr. Siehe Inselglaube.

Zu verteidigen

Gegnerische Türme treffen die Häuser, wenn sie nichts Besseres haben; Mörser, Explosionen, Bergsturz und Blitze treffen sie immer. Ein getroffenes Haus ist ein Trauerfall: Ein Anhänger geht.

In welche Richtung es wächst

Häuser setzt du nicht selbst. Tippe oben auf den Tropfen, dann auf den Knopf mit dem Häuschen, Dorf pflegen, dann auf dein Land: Dort erscheint ein Fähnchen, und das Dorf wächst in diese Richtung. Setzt du einen Bau auf ein Haus, rückt das Haus zur Seite.

Auf der Route

Auf der Route der Winde gibt es das Dorf ab Welt 13, Rocca Renastella. Vorher ist dein Volk unterwegs und bleibt nicht stehen.

Das Wesen sieht man

Das Dorf eines Schutzgottes hat warme Fenster; das eines Sturmgottes dunkle Dächer und rote Feuer.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Inselglaube · Tempel in Etappen · Verhüllte · Wesen des Gottes

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Neuigkeiten

  • v24.2 Das Ende einer Herausforderung sagt, wie es gelaufen ist: die Zeit, die Etappe des Tempels, die Punkte des Dorfs, die Inseln, die an dich glauben, die von Cirro genommenen Blasen und die verlorenen Verhüllten. Ist die Herausforderung nicht geschafft, kommt der Satz des Gottes zurück.
  • v24 Der Tempel wächst mit dem Dorf: von der ersten Etappe steigt er bei 8 Punkten auf die zweite, bei 14 auf die dritte, bei 20 auf die vierte. Jede neue Etappe gibt 300 Leben mehr, und man sieht sie: Säulen, dann Türme, dann eine Krone. Ab der zweiten kann der Glaube bis 120 statt 100 steigen. Auf der vierten sieht Cirro größer aus, aber nicht stärker.
  • v23 Das Dorf wächst langsamer, eine Stufe alle 40 Sekunden statt alle 15, und wächst so bis zum Ende der Partie. Zuerst wird das älteste Haus größer: So entstehen die großen Häuser, die den Tempel ein wenig reparieren. Die Punkte des Dorfs (einer pro Hütte, zwei pro Haus, drei pro großem Haus) siehst du, wenn du oben auf den Tropfen tippst.
  • v23 Auf der Route der Winde kommen die Leute in den letzten drei Himmeln: das Dorf in Rocca Renastella, die gläubigen Inseln in Olmafonda, die Gebete in Krähenstein. Das erklären das Briefing und das Blatt „Neu in diesem Himmel“.
  • v22 Auf dem Handy ist die Karte wieder frei. Oben gibt es nur eine Leiste: Wind, die beiden Tempel mit der Uhr, ein Tropfen mit dem Glauben und das Menü. Tippst du auf den Tropfen, öffnen sich Glaube und Anhänger, der Gott, Cirro, „Dorf pflegen“ und die Minikarte; wenn ein Gebet kommt, leuchtet der Tropfen auf.
  • v20 Dörfer: Um den Tempel entstehen die Häuser der Anhänger und wachsen von allein, von der Hütte bis zum großen Haus. Sie geben Glauben und Anhänger, große Häuser reparieren den Tempel. Mit „Dorf“ wählst du, in welche Richtung sie wachsen. Gegnerische Türme können sie treffen.
  • v20 Was für ein Gott du bist: Reparieren, schützen und Fels heben machen dich zum Schutzgott; Verhüllte töten, Häuser zerstören und Inseln abstürzen lassen machen dich zum Sturmgott. Der Krieg zwischen Türmen zählt nicht. Jeder zahlt für zwei Wunder weniger und hat ein anderes Dorf.
  • v20 Unter dem Glauben steht nur eine Zeile: was für ein Gott du bist und das offene Gebet, mit den Sekunden. Tipp darauf und lies alles. Der Knopf Dorf mit dem Häuschen sitzt rechts über den Wundern; wo du das Dorf wachsen lässt, erscheint ein Fähnchen.
  • v20 Die Zeile des Gottes und der Knopf Dorf fehlen in der Erzählung, im Tutorial und auf der Route der Winde.
  • v20 Das Fähnchen des Dorfs ist größer und auch nachts zu sehen; nach dem Tippen sagt eine Meldung, in welche Richtung es wachsen wird. Hütte, Haus und großes Haus haben drei verschiedene Größen.