Blitzmast
Der Angriffsturm des Blitzes. Kurze Entladung, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt.
So benutzt du ihn
Der Mast ist ein Kreisturm: Er trifft alles, was um ihn herum ist, in jede Richtung. Reichweite 4,5 Felder, Schaden 12, Nachladen 1,5 s. Die Entladung springt auf 2 weitere Ziele über, die höchstens 3,3 Felder entfernt sind. Das erste bekommt den ganzen Schaden, dann 70 %, 50 % und 40 %. Stell ihn dorthin, wo der Gegner vorbeimuss: an die Spitze einer umkämpften Brücke, nah an eine Insel, die er nehmen will. Er trifft auch die Verhüllten und den Träger auf den Brücken. Die Planken der Brücke halten.
Stärken und Schwächen
Stark
- Er trifft alles ringsum, und Wälle halten ihn nicht auf.
- Ein geladener Blitzableiter von dir in der Nähe lässt ihn doppelten Schaden machen.
- Im Gewitter macht er ×1,5 Schaden und springt auf ein Ziel mehr über.
Schwach
- Seine Reichweite ist die kürzeste: Ein Spiegel, oder ein Kreuzturm, der ihn in der Reihe oder in der Spalte hat, trifft ihn von außerhalb.
- Ein gegnerischer Blitzableiter in der Nähe fängt seine Entladungen.
- Mit dem Rückenwind lädt er langsamer nach.
Dagegen
Bleib außerhalb seiner Reichweite und triff ihn aus der Ferne: Hagelmörser oder Böenturm in seiner Reihe oder seiner Spalte, oder Brennspiegel. Ein Blitzableiter neben deinen Bauten fängt seine Entladungen.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Der Computer kontert mit: Hagelmörser, Böenturm, Brennspiegel.
- Abwehr dagegen: Blitzableiter, Lichtschild.
- Abgefangen von: Blitzableiter.
- Geschwächt von: Dunst.
- Abgeschaltet von: Finsternis.
- Verlangsamt von: Sintflut.
- Aufgeladen von: Blitzableiter.
- Ein guter Konter gegen: Böenturm, Hagelmörser, Brennspiegel.
Mit dem Wetter
| Himmel | Wirkung |
|---|---|
| Gewitter | hilft Schaden ×1,5, ein Sprung mehr (+1) |
| Rückenwind | bremst lädt langsamer nach (×1,5 der Zeit) |
Siehe auch
- Kontert
- Böenturm · Brennspiegel · Hagelmörser
- Die Konter des Computers
- Böenturm · Hagelmörser
- Abwehr gegen diesen Turm
- Blitzableiter · Lichtschild
- Steht unter der Wirkung von
- Blitzableiter · Dunst · Finsternis · Sintflut
- Bekommt Hilfe von
- Blitzableiter
- Element
- Blitz
- Bekommt Licht von
- Stele des Blitzes
- Himmel, die helfen
- Gewitter
- Himmel, die bremsen
- Rückenwind (Wetter)
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Der Gegner · Donnerbrunnen · Flieger und Nester · Gegen jedes Element · Laternennest · Türme und Ziele · Wolkenwall
Neuigkeiten
- v22 Es gibt zwei Familien von Türmen. Kreuztürme schießen weit, aber nur gerade in ihrer Reihe und Spalte: Böenturm, Hagelmörser, Höhenwindbogen. Kreistürme schießen rundherum, aber kurz: Blitzmast, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
- v22 Die Reichweiten sind etwa ein Drittel kürzer: Die Böe reicht 7 Felder, der Mörser 8, der Mast viereinhalb. Kein Turm trifft mehr einen Tempel von der Mitte der Karte aus. Ein Kreuzturm trifft den Tempel, wenn seine Reihe oder Spalte über den Tempelhof geht, den Hof von 3 mal 3 Feldern um den Tempel.
- v17 Flieger brauchen keine Brücken, kommen aber nicht weit und kehren zum Ausruhen ins Nest zurück. Gegen jede Familie hilft nur eins: der Spiegel gegen die Drachen, der Dunst gegen die Funken, die Böe gegen die Wolken, der Mast gegen die Laternen.