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Regel

Wunder

Vier Wunder, eines pro Element, verändern den Fels des Himmels. Du bezahlst sie mit Glauben, und sie werden beiden Spielern angekündigt, bevor sie wirken.

Seit v16.

So wirkst du ein Wunder

Tipp auf Wunder, den Knopf unter den Spezialbauten: Sein Ring füllt sich mit dem Glauben. Wähl eine Karte, tipp auf das Ziel und tipp noch einmal auf dieselbe Stelle, um zu bestätigen. Eine ausgegraute Karte sagt dir, warum: Element fehlt, zu wenig Glaube, der Himmel ruht. Jedes Wunder braucht sein freigeschaltetes Element, wie die Bauten. Das Ziel muss nah an einem deiner verbundenen Felder liegen oder in deinem Licht dieses Elements: Eine weit vorn aufgestellte Stele vergrößert die Reichweite. Der Glaube wird sofort bezahlt, und das Wunder lässt sich nicht rückgängig machen. Es bleibt ein paar Sekunden angekündigt: Beide Spieler sehen die markierten Felder und die Zeit, die noch fehlt. Am Ende prüft das Wunder den Himmel noch einmal: Wenn es nicht mehr passt, verschwindet es und gibt die Hälfte des Glaubens zurück. Ein Wunder nach dem anderen. Wenn eines vorbei ist, ruht der Himmel 110 s bis zum nächsten.

Steinwolke (Regen)

50 Glauben, 10 s Vorwarnung. Hebt ein neues Inselchen in Kreuzform mit vier Anlegern in den leeren Himmel, mindestens 3 Felder von jeder anderen Insel entfernt. Es entsteht neutral: Die erste Brücke, die es berührt, nimmt es, auch eine gegnerische. Es dient als Zwischenstation mitten auf einer langen Überquerung. Pro Partie lassen sich höchstens 2 Inselchen heben.

Bergsturz (Blitz)

80 Glauben, 12 s Vorwarnung. Lässt bis zu 7 Randfelder einer kleinen Insel des Gegners abstürzen, mit allem, was darauf steht. Er reißt auch die Planken gegnerischer Brücken bis 2,5 Felder um die getroffene Stelle mit. Wenn der Fels neben dem Anleger ihrer einzigen Brücke fällt, bleibt die Insel abgetrennt und zerbröckelt. Heimatinseln und Quellen werden nicht berührt.

Strömung (Wind)

70 Glauben, 8 s Vorwarnung. Verschiebt ein Inselchen mit höchstens 20 Feldern: ein Feld alle 3 s, bis zu 5 Felder weit. Tipp auf den Himmel neben dem Inselchen: Es bewegt sich zum Tippen hin. Das geht auch mit neutralen oder eigenen Inselchen. Eine Brücke auf seinem Weg hält es auf.

Morgenrotbrücke (Sonne)

60 Glauben, 6 s Vorwarnung. Legt eine gerade Brücke von 3 bis 8 Feldern, von dort, wo eines deiner Stücke anfangen würde, bis zu einem freien Anleger. Tipp auf den Ziel-Anleger: Das Spiel wählt den kürzesten Start. Ihre Planken halten 150 statt 60.

So verteidigst du dich

Eine Stele, die seit mindestens 5 s steht, hält den Fels bis 3 Felder um sich fest: Der Bergsturz überspringt diese Felder, und die Strömung verschiebt keine Insel, auf der eine Stele ihres Besitzers steht. Du musst sie in den ersten Sekunden der Vorwarnung setzen. Gegen die Steinwolke und die Morgenrotbrücke reicht es, ein Stück auf die markierten Felder zu legen, bevor die Vorwarnung vorbei ist.

Der Computer

Auf der Stufe Erster Flug wirkt er keine Wunder, auf Brise nur Steinwolke und Morgenrotbrücke, ab Wind alle vier.

Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch die Wunder.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Bloße Hände · Brise · Brücken und Anleger · Die Geschichte von Aeolia · Erster Flug · Glaube und Anhänger · Große Wunder · Spezialbauten · Stelen und Licht · Wind (Stufe) · Zeichen der Wunder

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v22 Türme zerstören keine Brücken mehr. Ein Treffer auf einer Brücke verletzt, wer darauf steht, aber die Planke hält. Eine Brücke fällt mit der Zeit, wenn sie vom Tempel getrennt bleibt, durch den Himmel (die Böe an den Spitzen, die Blitze des Gewitters, Saettos Zorn) und durch die Kräfte, die dafür da sind: Unwetter, Sintflut, Zisterne, Bergsturz und das Geflecht Glut. Der Bergsturz reißt jetzt auch gegnerische Planken in der Nähe mit.
  • v21 Die Zeichen der Wunder: Tipp bei den Wunderkarten auf „Zeichen malen“. Die Karten klappen zu, und du siehst die ganze Welt. Mal einen Tropfen (Steinwolke), einen Blitz (Bergsturz), eine Locke (Strömung) oder einen Strahl (Morgenrotbrücke): Das Wunder öffnet sich schon ausgerichtet, und ein Tippen auf seinen Schatten wirkt es. „Abbrechen“ geht zurück. Du kannst wie vorher auch eine Karte antippen.
  • v20 Wenn ein Wunder gerade keinen Platz hat, sagt es die Zeile unten und erklärt, was fehlt: für den Bergsturz eine kleine Insel des Gegners nahe an deinem Land, nie seine Heimatinsel.
  • v16 Vier Wunder, über den Knopf Wunder unter den Spezialbauten. Die Steinwolke hebt ein neues Inselchen mit vier Anlegern. Der Bergsturz lässt den Rand einer gegnerischen Insel abstürzen. Die Strömung verschiebt ein Inselchen. Die Morgenrotbrücke spannt eine gerade Brücke bis zu einem Anleger.
  • v16 Eine Stele hält den Fels um sich fest: Setz sie schnell gegen einen Bergsturz oder eine Strömung des Gegners.
  • v16 Der Computer nutzt Wunder ab Wind; Brise nur Steinwolke und Morgenrotbrücke; Erster Flug keine. Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch Wunder.