Stelen und Licht
Die Bauten eines Elements stehen nur im Licht dieses Elements. Das Licht kommt vom Tempel und von den Stelen.
Die zwei Lichter
- Der stehende Tempel beleuchtet alle vier Elemente in einem Kreis mit Radius 8,25 Felder.
- Jede verbundene Stele beleuchtet ihr Element in einem Kreis mit Radius 6,75 Felder.
Ein normaler Bau braucht mindestens ein Licht seines Elements. Ein Spezialbau braucht zwei, die sich überschneiden: Tempel und Stele oder zwei Stelen.
Das Licht wird immer geprüft
Die Regel gilt nicht nur beim Bauen. Wenn eine Stele fällt, gehen die Bauten ihres Elements aus, die nur in ihrem Licht standen. Wenn der Tempel fällt, geht auch sein Licht aus. Wenn du einen Bau setzt, siehst du das Licht seines Elements als Färbung auf deinen Inseln. Die Minikarte kann die Lichtzonen zeigen: siehe Minikarte.
Die Stelen
Stele des Windes · Stele des Blitzes · Stele des Regens · Stele der Sonne
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Besuche der Götter · Die Geschichte von Aeolia · Erste Partie · Große Wunder · Inselglaube · Minikarte · Spezialbauten · Stele der Sonne · Stele des Blitzes · Stele des Regens · Stele des Windes · Tempel · Unwetter · Wirbel · Wunder
Neuigkeiten
- v24.3 Alle Symbole der Leiste, der Schublade und der runden Knöpfe sind im selben Stil gemalt wie die Brückenteile: dunkle Kontur, Farbe mit Licht von oben, Zähler auf kleinen Messingschildern. Die Türme sind aus warmem Stein, mit der Farbe ihres Elements als Schein. Drehen hat zwei Pfeile.
- v24.3 Die Karten der Leiste haben keinen eigenen Rahmen mehr: Die gewählte Karte erkennst du am Licht und an der Linie darunter.
- v23.3 Sterpas Leute haben einen Rand aus Licht und heben sich vom Staub ab; sein Banner ist ein gewebter Stoff mit dem Zeichen eines trockenen Zweigs.
- v23.2 Die Erzählung, mit der das Spiel beginnt, hat einen echten Himmel: Wolken mit Tiefe und Licht, Wolkentürme am Horizont, nachts Mond und Sterne, andere Inseln in der Ferne.
- v22.2 Tutorial, Lektion 7: Um deine Stele siehst du den Kreis ihres Lichts, der pulsiert. Er bleibt an, auch während du einen Turm des Windes setzt.
- v20 Eine Insel, die an dich glaubt, trägt Sammler und Stelen und öffnet ihre Anleger. Türme kommen drauf, wenn eine Brücke sie mit dem Tempel verbindet, und erst dann holen die Verhüllten ihren Wind.
- v18 Saetto schickt jede Sekunde einen Blitz (ein Blitzableiter fängt ihn), Nembra lässt die Quellen im Kreis mehr geben, Lucerno bringt Licht aller Elemente und repariert, und aus Volanas Traum fällt eine goldene Blase.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v17.1 Gemalte Grafik: Umrisse wie mit dem Pinsel, warmes und violettes Licht in Schichten, Felswurzeln unter den Inseln, ein Pfad vom Tempel zum Anleger, der Sonnenuntergang in den späten Stunden. Mit „Grafikqualität: Niedrig“ kommt die einfache Darstellung von früher zurück.
- v16 Eine Stele hält den Fels um sich fest: Setz sie schnell gegen einen Bergsturz oder eine Strömung des Gegners.
- v12 Weniger Kreise auf dem Bildschirm. Wenn du einen Bau setzt, siehst du seinen Radius, das Licht seines Elements als Färbung auf deinen Inseln und höchstens drei gegnerische Türme, die dorthin reichen, mit einem dünnen gestrichelten Rand. Wenn du nicht baust, gibt es keine Kreise. Die Symbole über den Gebäuden bleiben nur über gegnerischen in der Nähe der Bildmitte.
- v11 Mehr Grundlicht. Bei Regen bleibt es dunkler.
- v09 Jedes Element hat seine Stele, die einen Kreis aus Licht entzündet: Die Bauten eines Elements kannst du nur in seinem Licht setzen, Spezialbauten brauchen zwei.