Aeolia Wiki Brise
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Stufe

Brise

Für die ersten Partien. Der Gegner nutzt zwei Elemente und sagt an, wo er zuschlägt.

Was dich erwartet

Der Computer entscheidet alle 7 s und macht höchstens 7 Züge pro Minute. Die mittlere Insel lässt er bis Minute 13:00 in Ruhe, ab Minute 9:00 fängt er an, deine Sammler zu stören, und ab Minute 14:00 greift er an. Er sagt das Ziel 8 s vorher an. Er nutzt höchstens einen Spezialbau. Auf deinen Hüter zielt er erst ab Minute 20:00.

Die Hilfe, die du bekommst

  • Der gegnerische Tempel hat 70 % Leben.
  • Die späten Stunden kommen in Minute 19:00 und bei deinem Tempel 200 s später.

So gewinnst du

Wenn die Ansage erscheint, schau dir die Markierung auf der Karte an und stell eine Abwehr in die Nähe. Dann greif seinen Tempel vor den späten Stunden an.

Auf der Route der Winde

Die Welten 4 (Cimabruna), 5 (Rocca Brinastella), 6 (Lunaria), 7 (Brezavento-Pass), 8 (Pietra di Fiorina) werden auf dieser Stufe gespielt. Die Route der Winde.

Siehe auch

Auf der Route der Winde
Die Route der Winde
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Flieger und Nester · Verhüllte · Wunder

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v20 Der Computer repariert auf der Stufe Brise und lässt deine Häuser in Ruhe; auf der Stufe Sturm sucht er sie.
  • v17 Der Computer nutzt Nester und Trupps ab Wind; Brise setzt nur ein Laternennest.
  • v17 Späte Stunden: eine Sanduhr statt des Symbols des Tempels, der gerade zermürbt wird. Auf Erster Flug und Brise sagt die Meldung, wann es auch bei deinem losgeht. Stürzt ein Tempel wegen der späten Stunden ein, sagt es die Meldung.
  • v16 Der Computer nutzt Wunder ab Wind; Brise nur Steinwolke und Morgenrotbrücke; Erster Flug keine. Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch Wunder.
  • v12 Auf Erster Flug und Brise ist der gegnerische Tempel kleiner, und die späten Stunden treffen ihn vor deinem. Auf Erster Flug startest du außerdem mit mehr Wind.