Dunst
Die Abwehr des Regens. Gegnerische Türme in der Nähe machen 40 % weniger Schaden.
So benutzt du ihn
Der Dunst deckt einen Kreis mit Radius 5,25 Felder. Jeder gegnerische Turm im Kreis macht 40 % weniger Schaden: Schüsse, Entladungen und Strahlen. Die Reichweite bleibt gleich. Auf geschwächten Türmen erscheint ein kleines Dunstzeichen, und ihre Schüsse sehen blasser aus. Stell ihn nah an die gegnerischen Türme, die dich bedrängen, nicht nah an deine Bauten: Es zählt, wo der Turm steht, nicht das Ziel. Im Regen und im Nebel wird der Kreis um 1,5 Felder größer.
Stärken und Schwächen
Stark
- Er wirkt gegen jeden Turm, egal welches Element.
- Man sieht gut, was er tut: den Kreis des Dunstes und das Zeichen auf den Türmen, die er schwächt.
Schwach
- Er nimmt keine Reichweite: Ein geschwächter Turm kommt so weit wie vorher und schießt weiter, macht aber weniger Schaden.
- Er muss nah an den gegnerischen Türmen stehen, also ist er ungeschützt.
Dagegen
Zerstör ihn mit einem Turm, der von außerhalb seines Kreises schießt, zum Beispiel einem Hagelmörser, der ihn in der Reihe oder in der Spalte hat: Er hat die größte Reichweite von allen.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Schwächt: Böenturm, Blitzmast, Hagelmörser, Brennspiegel, Höhenwindbogen, Zwillingsspiegel.
Mit dem Wetter
Siehe auch
- Schützt vor
- Böenturm · Brennspiegel · Hagelmörser
- Wirkt auf
- Blitzmast · Böenturm · Brennspiegel · Hagelmörser · Höhenwindbogen · Zwillingsspiegel
- Element
- Regen (Element)
- Bekommt Licht von
- Stele des Regens
- Himmel, die helfen
- Nebel · Regen (Wetter)
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Der Gegner · Flieger und Nester · Funkennest · Gegen jedes Element · Türme und Ziele