Volana
La déesse du Vent, la plus vieille des quatre dieux. Elle porte le vent jusqu’aux sources lointaines ; maintenant, elle dort dans la première source, à Pierrecorbeau.
Qui est-ce
Volana est le Vent, le premier des quatre caractères du premier vent, sorti à Pierrecorbeau. C’est la plus vieille des dieux : elle porte d’un ciel à l’autre le vent des trois autres, jusqu’aux sources lointaines. Elle parle peu, par rafales, en phrases courtes. Elle n’a pas de corps : on la voit dans les fils de vent bleus qui courent entre les îles.
Le sommeil
Après bien des saisons, Volana s’arrête pour dormir dans la première source, à Pierrecorbeau. Pendant qu’elle dort, le vent n’arrive plus dans les ciels lointains, et là-bas les sources s’assèchent et il n’en naît plus de nouvelles : c’est pour ça que le ciel de ton temple est en train de s’assécher. Elle se réveille quand un Gardien devient lumière sur l’autel de Pierrecorbeau, et son premier souffle va là où le choisit le temple qui l’a réveillée.
Ses dons
Les ponts et les Voilés qui marchent, les Rafales, le Mur de nuage et le Courant. Sur la Route des vents, c’est le chapitre 1, « Le souffle de Volana » : tu pars avec ce qu’elle t’a laissé. Son élément : Vent. Depuis la v18, Volana passe aussi dans les parties, pendant son sommeil : voir Visites des dieux.

Voir aussi
- Donne
- Vent (élément)
- Laisse
- Refolo
- Cités ici ou qui citent cette page
- Cirro · Grands miracles · L’histoire d’Aeolia · La Route des vents · Visites des dieux
Nouveautés
- v24.6 Chaque monde a son ciel. Sur la route, il suit l’histoire : clair et venteux dans les mondes de Volana, voilé de pluie dans ceux de Nembra, chaud de couchant dans ceux de Lucerno, sombre dans les derniers. Les autres mondes ont un ciel fixe : même monde, même ciel.
- v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.
- v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
- v21 Le récit d’introduction est nouveau : un film de quatorze scènes, où Refolo raconte que Volana dort à Pierrecorbeau, et que celui qui la réveille choisit où va son premier souffle. Ceux qui avaient vu l’ancien récit voient le nouveau une fois, au démarrage ; ensuite, ils le retrouvent dans « Le récit ». À la fin, il mène à « Apprendre à jouer ». Le prologue de la Route des vents est maintenant un petit rappel.
- v20 Les cartes des visites des dieux ont une image : le signe de l’élément, dans sa couleur.
- v20 Après une partie de la Route des vents, l’écran titre revient au monde que tu avais choisi. Avant, l’Escarmouche repartait sur le monde de la route, et là, les visites des dieux, la nuit, les villages et les prières restaient éteints jusqu’à ce qu’on recharge la page.
- v20 À Pierrecorbeau, quand Volana se réveille, une ligne dit quel Dieu tu es devenu le long de la route : Dieu protecteur, Dieu tempête ou encore jeune Dieu.
- v19 La fenêtre d’une visite des dieux, ouverte en touchant l’étiquette du cercle, se ferme en fin de partie et quand tu sors au menu : avant, elle restait ouverte dans la partie suivante.
- v18 Visites des dieux : à peu près toutes les deux minutes, Volana, Saetto, Nembra ou Lucerno passent dans le ciel. Vingt secondes avant, la carte marque un cercle pour chaque temple, à la même distance, avec le nom du Dieu et les secondes qui restent.
- v18 Saetto envoie un éclair par seconde (un Paratonnerre l’attrape), Nembra fait donner plus aux sources du cercle, Lucerno éclaire tous les éléments et répare, et du rêve de Volana tombe une bulle dorée.
- v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
- v17.3 L’histoire a ses dieux : Volana du Vent, Saetto de la Foudre, Nembra de la Pluie et Lucerno du Soleil. Chaque chapitre est la rencontre avec l’un d’eux. Volana dort dans la première source, à Pierrecorbeau, et Sterpa, l’esprit d’un temple du sud, court la réveiller avant toi.