Aeolia Wiki Gardien
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Personnage

Gardien

Le gardien du temple. Si le temple tombe, le Gardien reste à terre, et celui qui le porte à son propre autel gagne : là, il devient lumière et monte vers les dieux.

Ce qu’il fait

Le Gardien vit dans le Temple et fait l’aller-retour jusqu’à l’autel : il reste 8 s à l’autel et 14 s au temple. Il marche lentement, 0,47 cases par seconde. Dans le temple debout, il est à l’abri. Dehors, sur le chemin et à l’autel, on peut le frapper. Il a 800 points de vie et ne prend que 60 % des dégâts. Si personne ne le frappe pendant 4 s, il récupère 10 points de vie par seconde.

Quand il tombe

Le Gardien tombe à terre, assommé, dans deux cas :

  • son temple s’écroule ;
  • on le frappe jusqu’à zéro pendant qu’il est dehors.

Assommé, il reste à terre 28 s, mais le temps ne passe que si le temple est debout. Pendant ce temps, le Porteur ennemi peut venir le chercher. Ça veut dire qu’on peut gagner sans abattre le temple : un Gardien frappé sur le chemin de l’autel, c’est déjà une occasion. L’ordinateur le sait, à partir du niveau Vent.

Comment le défendre

Garde quelques tours qui couvrent le bout de chemin entre le temple et l’autel. Les tours ennemies le choisissent comme cible dès qu’elles le voient.

Le rite, dans l’histoire

Porté à l’autel ennemi, le Gardien devient lumière. Il ne meurt pas : il monte vers les dieux, et c’est un honneur pour un Gardien. Son temple tombé se repose, et le ciel reste à l’autre temple. Voir Rite à l’autel et L’histoire d’Aeolia.

Le Gardien à côté de son autel
Le Gardien à côté de son autel.

Voir aussi

Soigne
Autel
Vit dans
Temple
Emporté par
Porteur
Cités ici ou qui citent cette page
Comment on gagne · L’histoire d’Aeolia · Premier envol · Première partie · Rite à l’autel · Vent (niveau)

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Nouveautés

  • v23.1 Le Gardien ne traverse plus les petits piliers du parvis.
  • v23 Les Voilés, le Gardien et le Porteur marchent à moins de la moitié de leur vitesse d’avant. Les volants des nids et Cirro volent à un peu plus de la moitié. Les pas sont aussi plus courts, pour que les pieds ne glissent pas.
  • v22.5 Le Gardien attend sur le parvis, au pied des marches du temple, et non plus dans le mur. Ceux qui vont au temple montent les grandes marches.
  • v20 Quel Dieu tu es : réparer, protéger et faire monter la roche font de toi un Dieu protecteur ; tuer des Voilés, casser des maisons et faire s’écrouler des îles font de toi un Dieu tempête. La guerre entre tours ne compte pas. Chacun paie moins cher deux miracles et a un village différent.
  • v20 Dans le journal du ciel, après Pierrecorbeau, tu es « le Dieu de la première source » : seul celui qui veille sur le temple reste « Gardien ».
  • v20 À Pierrecorbeau, quand Volana se réveille, une ligne dit quel Dieu tu es devenu le long de la route : Dieu protecteur, Dieu tempête ou encore jeune Dieu.
  • v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
  • v17.1 Quand un Gardien est offert, son camp sort de la partie : ses constructions s’éteignent et ses ponts cèdent. L’équipe qui reste gagne, ou le dernier temple debout.
  • v17.1 Étude des éléments : celui qui offre un Gardien étudie l’élément avec lequel le camp tombé construisait le plus, et peut poser sa construction d’étude, même sans cette source : Arche des hauts vents, Puits de tonnerre, Citerne, Miroir jumeau.
  • v16 Foi : elle vient des Voilés qui prient à l’autel et des fidèles, jusqu’à 100. Si le temple est sous le tir ou si le Gardien est loin, il en arrive moins. Elle sert aux miracles.
  • v14 Les Voilés, le Gardien et le Porteur sont refaits avec plus de détails et bougent de façon plus naturelle.
  • v12 Pendant les heures tardives, les tours d’un temple tombé se taisent. Si les deux temples restent à terre pendant deux minutes et que personne n’emporte un Gardien, celui qui a résisté le plus longtemps gagne.
  • v11 Les sons ne se cassent plus dans les parties chargées. Les Voilés, le Gardien et le Porteur ont une silhouette plus nette, marchent sans à-coups et contournent les constructions.
  • v07 Le Gardien marche entre le temple et un autel séparé, et il a sa propre santé. Quand il sort, tu peux le frapper, et sous le tir, il s’arrête.