Porteur
La seule figure qui va en territoire ennemi. Il prend le Gardien à terre et le porte à ton autel.
Ce qu’il fait
Le Porteur part de ton temple tout seul, dès que le Gardien ennemi est à terre et qu’il y a un chemin jusqu’à lui. Il marche vite : 1,58 cases par seconde. Il peut marcher sur tes cases reliées au temple, sur l’île mère de l’ennemi et sur les ponts de l’ennemi. Un de tes ponts accroché bout à bout à un pont ennemi lui ouvre le chemin. Il prend le Gardien, revient à ton autel et commence le Rite à l’autel.
Ce qui l’arrête
- Les tours ennemies le frappent : il encaisse 60 de dégâts, puis il tombe. Le Gardien revient sous forme de lumière à la ruine de son temple, toujours assommé. Un nouveau Porteur part au bout de 8 s.
- Le pont s’écroule sous lui : il tombe de la même façon.
- Le chemin est coupé pendant 12 s : il abandonne.
- Le Gardien se réveille, ou le temple ennemi renaît : le Porteur le perd.
- L’autel tombe pendant le rite.
Si aucun pont ne touche l’île ennemie, le Porteur attend au temple : le jeu te le dit. Quand il marche sur un pont, les tours ennemies le visent avant toute autre chose, sauf un autel où se fait le rite. Pour arrêter le Porteur ennemi, frappe-le avec tes tours.



Voir aussi
- Emporte
- Gardien
- Accomplit
- Rite à l’autel
- Cités ici ou qui citent cette page
- Autel · Éclipse · L’histoire d’Aeolia · Ponts et débarcadères · Première partie · Temple
Nouveautés
- v23 Les Voilés, le Gardien et le Porteur marchent à moins de la moitié de leur vitesse d’avant. Les volants des nids et Cirro volent à un peu plus de la moitié. Les pas sont aussi plus courts, pour que les pieds ne glissent pas.
- v22 Pour arrêter le Porteur, il faut le frapper, lui : il tient 60 dégâts, puis il tombe et retourne à son temple.
- v22 Aux niveaux Bourrasque et Ouragan, à partir de la dixième minute, l’ordinateur essaie d’arriver à ton temple avant les heures tardives : une tour sur sa ligne ou sa colonne, puis un pont pour le Porteur. Moins de parties finissent bloquées ou en trêve.
- v14 Les Voilés, le Gardien et le Porteur sont refaits avec plus de détails et bougent de façon plus naturelle.
- v11 Les sons ne se cassent plus dans les parties chargées. Les Voilés, le Gardien et le Porteur ont une silhouette plus nette, marchent sans à-coups et contournent les constructions.