Siège
Deux joueurs ensemble sur la Croix contre huit vagues d’îles ennemies. On gagne quand plus aucune île ennemie n’est armée.
Depuis la v18.

Comment le choisir
Dans Nouveau monde, choisis Quatre joueurs : le monde est une Croix. Dans Comment jouer, touche Siège. Tu es le camp 1, ton allié le camp opposé ; contre l’ordinateur, l’allié est joué par l’ordinateur au niveau choisi. Les deux camps du milieu envoient les vagues.
Les vagues
La première vague arrive à la minute 3:00, puis une toutes les 120 s. Chaque vague amène une île ennemie pour chacun de vous deux, à la même distance des deux temples. L’endroit est marqué sur la carte 20 s avant. L’île ennemie descend armée : ses tours tirent tout de suite, sans lumière et sans ponts. Si un de tes ponts est à cet endroit, il se casse. Les premières vagues amènent une tour, la dernière quatre. Abats toutes les tours d’une île et l’île reste libre : sa source est à toi si tu la relies. En haut, sous la barre, une ligne dit à quelle vague vous en êtes, dans combien de temps arrive la prochaine et combien d’îles ennemies sont encore armées.
Comment ça finit
- Siège brisé : les huit vagues sont descendues et plus aucune île ennemie n’est armée. Vous avez gagné.
- Temples tombés : vos deux temples sont à terre au même moment. Le siège a gagné.
- Temps écoulé : après 25:00 de partie, il reste des îles ennemies armées. Le siège a gagné.
Dans le Siège, il n’y a pas d’Heures tardives. Tu peux aussi attaquer : un Gardien ennemi amené à votre autel retire du jeu ce camp et ses vagues.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Cirro · Heures tardives · Jour et nuit · Monde du jour ensemble · Ponts et débarcadères · Siège (règle du monde)
Nouveautés
- v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
- v20 Dans le Siège, la nuit tombe quand même, à la dixième minute, mais la ligne qui l’explique ne parle plus des heures tardives : le Siège n’en a pas.
- v18 Siège : dans Nouveau monde, sur la Croix, « Comment jouer » a un troisième choix. Toi et un allié contre huit vagues d’îles ennemies armées, qui descendent à l’endroit marqué. On gagne quand plus aucune île ennemie n’est armée ; une ligne en haut dit à quelle vague vous en êtes.
- v18 Monde du jour ensemble : depuis la page du Monde du jour, « Ensemble » joue le monde du jour en Siège, sur une Croix, avec un allié de l’ordinateur. Pour l’instant, ça ne compte pas pour le classement.