Asedio
Dos jugadores juntos en la Cruz contra ocho oleadas de islas enemigas. Se gana cuando ninguna isla enemiga sigue armada.
Desde la v18.

Cómo se elige
En Nuevo mundo elige Cuatro jugadores: el mundo es una Cruz. En Cómo se juega toca Asedio. Tú eres el lado 1 y tu aliado el lado opuesto; contra el ordenador, al aliado lo juega el ordenador en el nivel elegido. Los dos lados del medio empujan las oleadas.
Las oleadas
La primera oleada llega en el minuto 3:00, y luego una cada 120 s. Cada oleada trae una isla enemiga para cada uno de vosotros dos, a la misma distancia de los dos templos. El punto se marca en el mapa 20 s antes. La isla enemiga baja armada: sus torres disparan enseguida, sin luz y sin puentes. Si en ese punto hay un puente tuyo, se rompe. Las primeras oleadas traen una torre, la última cuatro. Derriba todas las torres de una isla y la isla queda libre: su manantial pasa a ser tuyo si lo conectas. Arriba, debajo de la barra, una línea dice en qué oleada estáis, cuánto falta para la siguiente y cuántas islas enemigas siguen armadas.
Cómo termina
- Asedio roto: han bajado las ocho oleadas y ninguna isla enemiga sigue armada. Habéis ganado.
- Templos caídos: vuestros dos templos están en el suelo a la vez. Ha ganado el asedio.
- Tiempo agotado: después de 25:00 de partida quedan islas enemigas armadas. Ha ganado el asedio.
En el Asedio no hay Horas tardías. También se puede atacar: un Custodio enemigo llevado a vuestro altar saca del juego a ese lado y a sus oleadas.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Asedio (regla del mundo) · Cirro · Día y noche · Horas tardías · Mundo del día en equipo · Puentes y embarcaderos
Novedades
- v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
- v20 En el Asedio la noche cae igual, en el minuto diez, pero la línea que la explica ya no habla de las horas tardías: el Asedio no las tiene.
- v18 Asedio: en Nuevo mundo, en la Cruz, «Cómo se juega» tiene una tercera opción. Tú y un aliado contra ocho oleadas de islas enemigas armadas, que bajan en el punto marcado. Se gana cuando ya no queda ninguna isla enemiga armada; una línea arriba dice en qué oleada estáis.
- v18 Mundo del día en equipo: desde la página del Mundo del día, «En equipo» juega el mundo de hoy como Asedio, en una Cruz, con un aliado del ordenador. Por ahora no cuenta para la clasificación.