Aeolia Wiki Recolector
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Construcción

Recolector

Se coloca sobre un manantial. Da viento y desbloquea el elemento del manantial mientras sigue conectado al templo.

Cómo se usa

Alarga un puente hasta una isla con un manantial y luego toca el manantial. El Recolector cuesta 20 de viento y se paga enseguida. Llena un hatillo de viento: 0,43 por segundo por cada unidad de caudal del manantial, hasta 130. El viento no llega solo. Van a buscarlo los Velados y lo llevan al Templo a pie. Mientras el Recolector esté conectado al templo, el elemento del manantial sigue desbloqueado: puedes construir sus torres. Si la conexión se rompe, el elemento se vuelve a bloquear, a menos que otro Recolector del mismo elemento siga conectado. Toca uno de tus Recolectores para elegir cuántos Velados trabajan para él: Más portadores, Normal o Ninguno. Más portadores envía 2 más que la cuadrilla normal.

Puntos fuertes y débiles

Fuerte

  • Es la única manera de tener una renta de verdad: el templo solo da 0,6 de viento por segundo.
  • Cuesta poco y desbloquea un elemento entero.

Débil

  • Solo tiene 50 de vida.
  • Está lejos del templo, al final de un puente: si el puente cae, se apaga.
  • El manantial se agota. Cuando pasa, el Recolector desaparece y una nueva pareja de manantiales del mismo elemento nace en otro sitio, uno para cada lado.

Contra

Para parar un Recolector enemigo no hace falta derribarlo. Una torre que dispara a sus Velados le quita el viento por el camino. Si cortas el puente que lo conecta, con una Tempestad, un Diluvio o el Derrumbe, el viento se queda parado y el elemento se vuelve a bloquear. Las torres no cortan los puentes: mira Puentes y embarcaderos. Para defender el tuyo, mantén los puentes cortos y cubiertos. Mira Defender a los Velados.

Mira también

Llevado por los
Velados
Hazañas
Primer manantial
Citados aquí o que citan esta entrada
Creencia de las islas · Cuadrillas y rangos · Defender a los Velados · Diluvio · En el móvil · Islas errantes · La historia de Aeolia · Primera partida · Puentes y embarcaderos · Tempestad · Templo · Viento, el recurso

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v24 Los Presagios, la simetría «Cruz», los aspectos y las cuadrillas del Recolector ahora están en tu idioma. La hazaña «Fin de la ruta» pide los quince mundos.
  • v23.1 El carrito que va detrás del Velado rodea los Recolectores en vez de atravesarlos.
  • v23 El viento que llega al templo es el mismo de antes. Los Velados vuelven con el hatillo más lleno. Un Recolector guarda más viento y lo recoge un poco más deprisa. El templo empieza con 80 de viento en vez de 50.
  • v22.5 En el móvil, los avisos bajan una línea cuando está la etiqueta del tiempo: «Viento a favor» ya no tapa «Construcción enemiga derribada».
  • v20 Creencia de las islas: las islas menores cercanas miran tu templo y creen un poco en ti. Las casas, los Velados que pasan, los Recolectores trabajando y los milagros las hacen creer. Al llegar a 100, una isla de nadie pasa a ser tuya sin puente.
  • v20 Una isla que cree en ti aguanta Recolectores y Estelas y abre sus embarcaderos. Las torres se pueden poner cuando un puente la une al templo, y solo entonces los Velados van a buscar su viento.
  • v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.
  • v17 Quién lleva el viento: toca un Recolector y elige entre Velados, Corredores del Viento (rápidos, llevan poco), Portapiedras (aguantan un golpe y reparan el puente), Alados del Sol (vuelan sobre el vacío) y el Carro (lento, lleva mucho).
  • v14 Al tocar uno de tus Recolectores, el panel explica las tres opciones: Más portadores, Normal, Ninguno.
  • v13 Los Velados viven en el templo. Salen con las manos vacías, cogen el viento en el Recolector, lo traen y vuelven a salir. El templo hace nacer uno nuevo de vez en cuando, hasta un máximo que crece con los Recolectores conectados: el número está junto al viento.
  • v13 A los Velados se les puede golpear, y los enemigos más fuertes lo hacen: el que lleva viento lo suelta para quien ha disparado. Eligen el camino menos castigado por los disparos, si lo hay. Toca uno de tus Recolectores para mandarle más portadores, los normales o ninguno.
  • v13 Borrasca decide más deprisa y mantiene hasta seis Recolectores: ahora gana a un jugador de nivel Viento unas seis veces de cada diez.
  • v07 Los Velados llevan a pie el viento de cada recolector hasta el templo. Si el puente se derrumba, caen con él, y si los golpeas su carga se queda ahí para quien la coja.
  • v06 Después de una construcción, la fila de los elementos se cierra y se vuelve a los puentes. En el móvil, el recolector se apunta y luego se construye, como las torres.