Finsternis
Der Spezialbau der Sonne. Sie schaltet gegnerische Bauten einer Zone 7 s lang ab.
So benutzt du sie
Tippe auf den Knopf der Finsternis, dann auf die Zone: bis 9 Felder, Radius 3,75 Felder. 7 s lang gehen die gegnerischen Bauten der Zone aus: Die Türme schießen nicht, die Schilde reparieren nicht, Dunst und Blitzableiter arbeiten nicht, die Spezialbauten laden sich nicht auf und lassen sich nicht wirken. Der richtige Moment ist direkt vor einem Angriff von dir: Solange die gegnerische Abwehr aus ist, arbeiten deine Türme, ohne dass jemand antwortet.
Stärken und Schwächen
Stark
- Sie schaltet Türme, Dunst, Blitzableiter, Schilde und Spezialbauten zugleich aus.
- Sie öffnet einer Brücke oder einem Träger den Weg.
Schwach
- Sie macht selbst keinen Schaden.
- Sie hält nicht lange: Ohne einen bereiten Angriff ist sie verschwendet.
Dagegen
Halte deine Abwehr in zwei Gruppen, weit auseinander: Eine Finsternis erwischt nicht beide. Wenn sie vorbei ist, antworte sofort.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Schaltet ab: Böenturm, Blitzmast, Hagelmörser, Brennspiegel, Höhenwindbogen, Zwillingsspiegel.
Mit dem Wetter
| Himmel | Wirkung |
|---|---|
| Gewitter | bremst |
| Rückenwind | hilft lädt sich ×2 schneller auf |
| Regen | bremst |
| Nebel | bremst |
Siehe auch
- Wirkt auf
- Blitzmast · Böenturm · Brennspiegel · Hagelmörser · Höhenwindbogen · Zwillingsspiegel
- Element
- Sonne
- Bekommt Licht von
- Stele der Sonne
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Der Gegner · Gegen jedes Element · Spezialbauten · Träger