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Stufen
Fünf Stufen des Gegners, von Erster Flug bis Sturm. Du wählst sie im Hauptmenü.
Wie sich der Gegner ändert
Jede Stufe ändert, wie oft der Computer entscheidet, wie viele Züge er pro Minute macht, wann er die mittlere Insel verlässt, wann er anfängt zu stören und anzugreifen, wie viele Elemente er nutzt, ob er seine Ziele ansagt und wie viele Fehler er macht. Auf den ersten zwei Stufen ist sein Tempel kleiner, und die späten Stunden treffen ihn vor deinem. Nach zwei Siegen in Folge schlägt das Spiel die Stufe darüber vor, nach drei Niederlagen die darunter. Online zählen die Stufen nicht: Ihr spielt auf Augenhöhe. Wie der Computer denkt: Der Gegner.
| Stufe | Entscheidet alle | Erster Angriff | Elemente | Ansage | Fehler | Gegnerischer Tempel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Erster Flug | 9 s | 20:00 | 1 | 12 s | 50 % | 50 % |
| Brise | 7 s | 14:00 | 2 | 8 s | 30 % | 70 % |
| Wind | 4,5 s | 8:00 | 3 | 3 s | 10 % | 100 % |
| Starkwind | 2,6 s | 7:00 | 4 | nein | 0 % | 100 % |
| Sturm | 3 s | 6:00 | 4 | nein | 0 % | 100 % |
- Erster FlugZum Lernen. Der Gegner ist langsam, nutzt nur ein Element und sagt den Angriff lange vorher an.
- BriseFür die ersten Partien. Der Gegner nutzt zwei Elemente und sagt an, wo er zuschlägt.
- WindEin aufmerksamer Gegner. Er schlägt zurück, nutzt drei Elemente und das Wetter.
- StarkwindAlle vier Elemente, keine Ansage, kein Fehler.
- SturmDruck von Anfang an und Spezialbauten im richtigen Moment. Sammelt 20 % mehr Wind.