Wolkenwall
Die Abwehr des Windes. Er hält Schüsse gegnerischer Böen und Spiegel auf. Er gehört zwischen ihre Türme und deine Bauten.
So benutzt du ihn
Der Wolkenwall kostet 20 und hat 170 Leben, das meiste unter den Bauten, die man setzt. Ein direkter gegnerischer Schuss, der über sein Feld geht, bleibt dort stecken. Stell ihn zwischen die gegnerischen Türme und das, was du schützen willst, nicht daneben. Die gegnerischen Türme sehen in ihm das letzte Ziel: Sie schießen erst auf alles andere.
Stärken und Schwächen
Stark
- Er schaltet einen Böenturm oder einen Brennspiegel, der keine andere Linie hat, ganz aus.
- Billig und robust.
Schwach
- Er hält die Bogenschüsse des Hagelmörsers nicht auf.
- Er hält weder die Entladungen des Blitzmasts noch die Spezialbauten auf.
- Er deckt nur ein Feld: Ein Turm, der zur Seite versetzt ist, umgeht ihn.
Dagegen
Gegen einen gegnerischen Wall nimm den Bogenschuss, den Mast aus der Nähe oder einen Spezialbau. Verschwende keine direkten Schüsse auf ihn.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Hält auf: Böenturm, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
Mit dem Wetter
| Himmel | Wirkung |
|---|---|
| Böe | hilft |
| Rückenwind | hilft |
| Nebel | bremst |
Siehe auch
- Schützt vor
- Böenturm · Brennspiegel
- Wirkt auf
- Böenturm · Brennspiegel · Zwillingsspiegel
- Element
- Wind (Element)
- Bekommt Licht von
- Stele des Windes
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Blitzmast · Der Gegner · Die Verhüllten verteidigen · Gegen jedes Element · Hagelmörser · Höhenwindbogen · Türme und Ziele
Neuigkeiten
- v23.1 Wenn eine Terrasse oder ein Bau im Weg ist, trifft der Strahl des Brennspiegels das Ziel weiter oben, statt durch die Mauer zu gehen.
- v22.5 Der Hüter wartet auf dem Tempelhof, unten an den Stufen des Tempels, und nicht mehr in der Mauer. Wer zum Tempel geht, steigt die Stufen hinauf.
- v22.3 Die Karten „Neu in diesem Himmel“ und einige Karten im Bestiarium sagen die Dinge einfacher. Der Wolkenwall zum Beispiel sagt jetzt: „Er hält die Schüsse gegnerischer Böentürme und Brennspiegel auf. Stell ihn zwischen ihre Türme und deine Bauten.“
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.