Hagelmörser
Der Angriffsturm des Regens. Ein Kreuzturm: Bogenschuss, der über die Wälle geht, langsam.
So benutzt du ihn
Der Mörser schießt im Bogen bis 8,4 Felder. Jeder Schuss macht 26 Schaden, das meiste unter den Türmen, aber er lädt in 4 s nach. Er trifft nichts, was weniger als 3 Felder entfernt ist: Was direkt bei ihm steht, ist sicher. Der Schuss bleibt mehr als eine Sekunde in der Luft, bevor er einschlägt: Ein Ziel kann in der Zeit noch verschwinden. Er ist ein Kreuzturm: Er schießt nur entlang seiner Reihe und seiner Spalte, nie schräg. Er hat die größte Reichweite unter den Türmen.
Stärken und Schwächen
Stark
Schwach
Dagegen
Bleib außerhalb seiner Reihe und seiner Spalte, oder komm nah heran: Ein Blitzmast innerhalb seines Mindestabstands trifft ihn, und er antwortet nicht. Ein Wirbel im richtigen Moment macht eine Salve zunichte.
Verbindungen
Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.
- Der Computer kontert mit: Blitzmast, Böenturm, Brennspiegel.
- Abwehr dagegen: Wirbel, Dunst, Lichtschild.
- Abgelenkt von: Wirbel.
- Geschwächt von: Dunst.
- Abgeschaltet von: Finsternis.
- Verlangsamt von: Sintflut.
- Ein guter Konter gegen: Böenturm, Blitzmast, Brennspiegel, Höhenwindbogen, Zwillingsspiegel.
Mit dem Wetter
Siehe auch
- Kontert
- Blitzmast · Böenturm · Brennspiegel · Höhenwindbogen · Zwillingsspiegel
- Die Konter des Computers
- Blitzmast · Böenturm
- Abwehr gegen diesen Turm
- Dunst · Lichtschild · Wirbel
- Steht unter der Wirkung von
- Dunst · Finsternis · Sintflut · Wirbel
- Element
- Regen (Element)
- Bekommt Licht von
- Stele des Regens
- Himmel, die helfen
- Regen (Wetter)
- Himmel, die bremsen
- Böe
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Blitzableiter · Der Gegner · Gegen jedes Element · Stele des Blitzes · Türme und Ziele · Wolkenwall
Neuigkeiten
- v22 Es gibt zwei Familien von Türmen. Kreuztürme schießen weit, aber nur gerade in ihrer Reihe und Spalte: Böenturm, Hagelmörser, Höhenwindbogen. Kreistürme schießen rundherum, aber kurz: Blitzmast, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
- v22 Die Reichweiten sind etwa ein Drittel kürzer: Die Böe reicht 7 Felder, der Mörser 8, der Mast viereinhalb. Kein Turm trifft mehr einen Tempel von der Mitte der Karte aus. Ein Kreuzturm trifft den Tempel, wenn seine Reihe oder Spalte über den Tempelhof geht, den Hof von 3 mal 3 Feldern um den Tempel.