Aeolia Wiki Hagelmörser
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Bau

Hagelmörser

Der Angriffsturm des Regens. Ein Kreuzturm: Bogenschuss, der über die Wälle geht, langsam.

So benutzt du ihn

Der Mörser schießt im Bogen bis 8,4 Felder. Jeder Schuss macht 26 Schaden, das meiste unter den Türmen, aber er lädt in 4 s nach. Er trifft nichts, was weniger als 3 Felder entfernt ist: Was direkt bei ihm steht, ist sicher. Der Schuss bleibt mehr als eine Sekunde in der Luft, bevor er einschlägt: Ein Ziel kann in der Zeit noch verschwinden. Er ist ein Kreuzturm: Er schießt nur entlang seiner Reihe und seiner Spalte, nie schräg. Er hat die größte Reichweite unter den Türmen.

Stärken und Schwächen

Stark

  • Wälle halten ihn nicht auf.
  • Er trifft Masten aus der Ferne.
  • Im Regen lädt er in ×0,65 der Zeit nach.

Schwach

  • Ein gegnerischer Wirbel lenkt seine Schüsse ab.
  • In der Böe gehen 50 % der Schüsse ins Leere.
  • Langsam und zerbrechlich: 60 Leben.

Dagegen

Bleib außerhalb seiner Reihe und seiner Spalte, oder komm nah heran: Ein Blitzmast innerhalb seines Mindestabstands trifft ihn, und er antwortet nicht. Ein Wirbel im richtigen Moment macht eine Salve zunichte.

Verbindungen

Erzeugt aus den Tabellen des Spiels und aus der Art, wie der Computer spielt.

Mit dem Wetter

HimmelWirkung
Böebremst 50 % der Schüsse daneben
Regenhilft lädt schneller nach (×0,65 der Zeit)
Nebelhilft

Siehe auch

Kontert
Blitzmast · Böenturm · Brennspiegel · Höhenwindbogen · Zwillingsspiegel
Die Konter des Computers
Blitzmast · Böenturm
Abwehr gegen diesen Turm
Dunst · Lichtschild · Wirbel
Steht unter der Wirkung von
Dunst · Finsternis · Sintflut · Wirbel
Element
Regen (Element)
Bekommt Licht von
Stele des Regens
Himmel, die helfen
Regen (Wetter)
Himmel, die bremsen
Böe
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Blitzableiter · Der Gegner · Gegen jedes Element · Stele des Blitzes · Türme und Ziele · Wolkenwall

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v22 Es gibt zwei Familien von Türmen. Kreuztürme schießen weit, aber nur gerade in ihrer Reihe und Spalte: Böenturm, Hagelmörser, Höhenwindbogen. Kreistürme schießen rundherum, aber kurz: Blitzmast, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
  • v22 Die Reichweiten sind etwa ein Drittel kürzer: Die Böe reicht 7 Felder, der Mörser 8, der Mast viereinhalb. Kein Turm trifft mehr einen Tempel von der Mitte der Karte aus. Ein Kreuzturm trifft den Tempel, wenn seine Reihe oder Spalte über den Tempelhof geht, den Hof von 3 mal 3 Feldern um den Tempel.