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Modo di gioco

Sfide degli dèi

Otto piccole prove, due per Dio, dopo Pietracorva. Un mondo fisso, un obiettivo, un tempo largo. Se il tempo finisce non hai perso: riprovi.

Dalla v24.

Dove si trova

Nel menu principale, dopo che hai vinto Pietracorva: Sfide degli dèi. Una sfida riuscita ha il segno ✓.

Come funziona

Ogni sfida ha un mondo fisso e un obiettivo. In basso, sopra i pulsanti, una riga dice a che punto sei e quanto tempo resta. Se arrivi all'obiettivo la sfida è riuscita. Se il tempo finisce, o se rompi la regola della sfida, si riprova. Anche se perdi la partita, puoi rifare la sfida.

Le otto sfide

Diosfidaobiettivo
VolanaIl filo del ventocollega cinque isole senza che il nemico ti rompa un ponte
VolanaAli giovaniCirro raccoglie dieci bolle di vento
SaettoLa prova del lampoabbatti tre torri nemiche con la mano o con i miracoli, senza torri tue
SaettoChi sfidaresisti fino alle ore tarde, al ventiduesimo minuto: il tempio nemico attacca da subito. Vale anche se vinci prima
NembraStagione lungaporta il villaggio a 20 punti prima del quindicesimo minuto
NembraSotto la pioggiapassa tre temporali senza perdere un Velato
LucernoTre isole senza guerrafai credere in te tre isole senza rompere un ponte del nemico
LucernoIl cielo di SterpaSterpa è con te: portate tutti e due il villaggio a 20 punti

Consigli

  • Ali giovani: non toccare le bolle, lasciale a Cirro. Quando ne prende una, digli «Bravo»: impara a farlo più spesso.
  • Sotto la pioggia: quando arriva il temporale tocca ogni Raccoglitore e scegli Nessuno: i Velati restano a casa.
  • Tre isole senza guerra: le tue torri sparano da sole ai ponti vicini. Tienile lontane dai ponti del nemico.

Perché

Sulla rotta ogni Dio donava dopo una prova. Ora mette alla prova il nuovo Dio. L'ultima chiude la storia di Sterpa: il suo cielo rinasce accanto al tuo.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
La storia di Aeolia · Sterpa · Terre che cambiano

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Novità

  • v24 Dopo Pietracorva si aprono due cose nuove nel menu. Il Mondo libero è il tuo cielo di casa, senza nemico, e si salva da solo. Le Sfide degli dèi sono otto prove, due per Dio: se il tempo finisce non hai perso, riprovi.