Sfide degli dèi
Otto piccole prove, due per Dio, dopo Pietracorva. Un mondo fisso, un obiettivo, un tempo largo. Se il tempo finisce non hai perso: riprovi.
Dalla v24.
Dove si trova
Nel menu principale, dopo che hai vinto Pietracorva: Sfide degli dèi. Una sfida riuscita ha il segno ✓.
Come funziona
Ogni sfida ha un mondo fisso e un obiettivo. In basso, sopra i pulsanti, una riga dice a che punto sei e quanto tempo resta. Se arrivi all'obiettivo la sfida è riuscita. Se il tempo finisce, o se rompi la regola della sfida, si riprova. Anche se perdi la partita, puoi rifare la sfida.
Le otto sfide
| Dio | sfida | obiettivo |
|---|---|---|
| Volana | Il filo del vento | collega cinque isole senza che il nemico ti rompa un ponte |
| Volana | Ali giovani | Cirro raccoglie dieci bolle di vento |
| Saetto | La prova del lampo | abbatti tre torri nemiche con la mano o con i miracoli, senza torri tue |
| Saetto | Chi sfida | resisti fino alle ore tarde, al ventiduesimo minuto: il tempio nemico attacca da subito. Vale anche se vinci prima |
| Nembra | Stagione lunga | porta il villaggio a 20 punti prima del quindicesimo minuto |
| Nembra | Sotto la pioggia | passa tre temporali senza perdere un Velato |
| Lucerno | Tre isole senza guerra | fai credere in te tre isole senza rompere un ponte del nemico |
| Lucerno | Il cielo di Sterpa | Sterpa è con te: portate tutti e due il villaggio a 20 punti |
Consigli
- Ali giovani: non toccare le bolle, lasciale a Cirro. Quando ne prende una, digli «Bravo»: impara a farlo più spesso.
- Sotto la pioggia: quando arriva il temporale tocca ogni Raccoglitore e scegli Nessuno: i Velati restano a casa.
- Tre isole senza guerra: le tue torri sparano da sole ai ponti vicini. Tienile lontane dai ponti del nemico.
Perché
Sulla rotta ogni Dio donava dopo una prova. Ora mette alla prova il nuovo Dio. L'ultima chiude la storia di Sterpa: il suo cielo rinasce accanto al tuo.
Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- La storia di Aeolia · Sterpa · Terre che cambiano
Novità
- v24 Dopo Pietracorva si aprono due cose nuove nel menu. Il Mondo libero è il tuo cielo di casa, senza nemico, e si salva da solo. Le Sfide degli dèi sono otto prove, due per Dio: se il tempo finisce non hai perso, riprovi.