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Regole del mondo
Fino a due regole cambiano un mondo per tutti e due i lati. Valgono anche online.
Come funzionano
Le regole si scelgono in Nuovo mondo, fino a due per mondo, e fanno parte del codice del mondo. Al contrario dei Presagi toccano tutti e due i lati allo stesso modo e valgono anche nelle partite online. Nella La rotta dei venti i mondi più avanti ne hanno sempre di più.
| Regola | Cosa cambia |
|---|---|
| Sorgenti avare | Vento in una sorgente, per unità di portata: 330 → 198 |
| Ponti di vetro | Stagionatura di un pezzo: 24 s → 33,6 s Cura delle assi nuove: 26 s → 41,6 s |
| Cielo inquieto | Calma fra due cieli: 50 s → 25 s Calma in più, a caso, fino a: 30 s → 15 s |
| Elemento sopito | Un elemento, scelto dal codice del mondo, non ha sorgenti: i suoi edifici non si possono sbloccare |
| Vento a favore | Ricarica di un posto della rastrelliera: 7 s → 4,9 s |
| Notte lunga | Inizio delle ore tarde: 22:00 → 18:00 |
| Assedio |
- Sorgenti avareLe sorgenti si esauriscono prima.
- Ponti di vetroI pezzi nuovi restano fragili più a lungo.
- Cielo inquietoIl tempo cambia due volte più spesso.
- Elemento sopitoUn elemento non ha sorgenti.
- Vento a favoreLa rastrelliera si ricarica prima.
- Notte lungaLe ore tarde arrivano prima.
- AssedioDue giocatori insieme contro ondate di isole nemiche, solo sulla Croce. Non è una delle due regole del mondo: si sceglie in Come si gioca.