Nembra
La déesse de la Pluie. Lente et patiente, elle compte le temps en saisons, et elle t’apprend à prier.
Qui est-ce
Nembra est la Pluie, née du premier vent comme les trois autres dieux. Elle est lente et patiente, elle compte le temps en saisons. Elle parle doucement, par images d’eau et d’attente. Elle n’a pas de corps : on la voit dans la pluie.
Ses dons
Le Mortier, la Brume, le Déluge, la prière et le Nuage de pierre. Sur la Route des vents, c’est le chapitre 3, « La patience de Nembra » : elle te donne la Pluie et t’apprend à prier. Des Voilés qui se reposent naît la foi : voir Foi et fidèles. Son élément : Pluie.

Voir aussi
- Donne
- Pluie (élément)
- Cités ici ou qui citent cette page
- Foi et fidèles · Grands miracles · L’histoire d’Aeolia · La Route des vents
Nouveautés
- v24.6 Chaque monde a son ciel. Sur la route, il suit l’histoire : clair et venteux dans les mondes de Volana, voilé de pluie dans ceux de Nembra, chaud de couchant dans ceux de Lucerno, sombre dans les derniers. Les autres mondes ont un ciel fixe : même monde, même ciel.
- v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.
- v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
- v20 Les cartes des visites des dieux ont une image : le signe de l’élément, dans sa couleur.
- v20 Après une partie de la Route des vents, l’écran titre revient au monde que tu avais choisi. Avant, l’Escarmouche repartait sur le monde de la route, et là, les visites des dieux, la nuit, les villages et les prières restaient éteints jusqu’à ce qu’on recharge la page.
- v19 La fenêtre d’une visite des dieux, ouverte en touchant l’étiquette du cercle, se ferme en fin de partie et quand tu sors au menu : avant, elle restait ouverte dans la partie suivante.
- v18 Visites des dieux : à peu près toutes les deux minutes, Volana, Saetto, Nembra ou Lucerno passent dans le ciel. Vingt secondes avant, la carte marque un cercle pour chaque temple, à la même distance, avec le nom du Dieu et les secondes qui restent.
- v18 Saetto envoie un éclair par seconde (un Paratonnerre l’attrape), Nembra fait donner plus aux sources du cercle, Lucerno éclaire tous les éléments et répare, et du rêve de Volana tombe une bulle dorée.
- v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
- v17.3 L’histoire a ses dieux : Volana du Vent, Saetto de la Foudre, Nembra de la Pluie et Lucerno du Soleil. Chaque chapitre est la rencontre avec l’un d’eux. Volana dort dans la première source, à Pierrecorbeau, et Sterpa, l’esprit d’un temple du sud, court la réveiller avant toi.