Temporal
Presión desde el principio y especiales en el momento justo. Recoge un 20% más de viento.
Qué esperar
El ordenador decide cada 3 s y hace como mucho 16 movimientos por minuto. Disputa la isla central desde el minuto 3:00, molesta desde el minuto 1:30 y ataca desde el minuto 6:00. Recoge ×1,2 del viento y usa hasta 4 especiales.
Cómo se gana
No le dejes tiempo para crecer. Una defensa cerca de los Recolectores desde el primer minuto, y luego un ataque decidido justo después de uno de sus especiales: ese especial no vuelve a estar listo hasta 42 s o más.
En la Ruta de los Vientos
Los mundos 14 (Las islas de Olmafonda), 15 (Los cielos de Pietracorva) se juegan en este nivel. La Ruta de los Vientos.
Mira también
- Hazañas
- Ojo del huracán
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Novedades
- v22 El ordenador hace menos jugadas: en cada nivel tiene un límite de acciones por minuto, de 5 (Primer vuelo) a 16 (Temporal). En los primeros niveles deja en paz la isla central durante muchos minutos y ataca más tarde.
- v22 En los niveles Borrasca y Temporal, desde el minuto diez el ordenador intenta llegar a tu templo antes de las horas tardías: una torre en su fila o en su columna y luego un puente para el Portador. Menos partidas acaban atascadas o en tregua.
- v21 El ordenador usa la mano en los niveles Borrasca y Temporal.
- v20 Qué Dios eres: reparar, proteger y levantar roca te hacen Dios protector; matar Velados, romper casas y derrumbar islas te hacen Dios tormenta. La guerra entre torres no cuenta. Cada uno paga menos por dos milagros y tiene una aldea distinta.
- v20 El ordenador en el nivel Brisa repara y deja en paz tus casas; en el nivel Temporal va a por ellas.
- v20 Encima del templo enemigo pone qué Dios es: «enemigo: Dios tormenta 47».
- v20 En Piedracuervo, cuando Volana despierta, una línea dice qué Dios has llegado a ser a lo largo de la ruta: Dios protector, Dios tormenta o todavía Dios joven.
- v13 La Ruta de los Vientos: doce mundos para ganar uno tras otro. Se empieza en Primer vuelo y se llega a Temporal, con reglas del mundo cada vez más duras. Cada mundo ganado abre el siguiente.
- v12 Cinco niveles, de Primer vuelo a Temporal. En los primeros niveles el enemigo marca antes el objetivo de su ataque. Después de dos victorias seguidas el juego te propone el nivel de arriba, y después de tres derrotas el de abajo.