Aeolia Wiki Saetto
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Personaje

Saetto

El Dios del Rayo. Impaciente, quiere a quien lo desafía y le hace regalos.

Quién es

Saetto es el Rayo, uno de los cuatro dioses nacidos del primer viento. Es impaciente, quiere a quien lo desafía y se cansa de esperar. Habla fuerte, a base de órdenes. No tiene figura: se ve en el relámpago.

Sus regalos

El Pilón, el Pararrayos, la Tempestad y el Derrumbe. En la Ruta de los Vientos es el capítulo 2, «La prueba de Saetto»: te pone a prueba y te regala el Rayo. Regala a quien lo desafía, también a Sterpa, que solo le reza a él. Su elemento: Rayo.

La Estela del Rayo junto a un Pilón de rayo
El Rayo, el elemento de Saetto.

Mira también

Otorga
Rayo
Invocado por
Sterpa
Citados aquí o que citan esta entrada
Carácter del Dios · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Milagros grandes

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Novedades

  • v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
  • v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
  • v22 Las torres ya no rompen los puentes. Un disparo sobre un puente hiere a quien está encima, pero la tabla aguanta. Un puente cae con el tiempo si se queda separado del templo, por el cielo (la Ráfaga en las puntas, los rayos de la tormenta, la Cólera de Saetto) y por los poderes hechos para eso: Tempestad, Diluvio, Cisterna, Derrumbe y el entramado Llamarada. Ahora el Derrumbe también arrastra las tablas enemigas cercanas.
  • v20 Las cartas de las visitas de los dioses tienen una imagen: el signo del elemento en su color.
  • v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.
  • v19 El recuadro de una visita de los dioses, que se abre al tocar el letrero del círculo, se cierra al final de la partida y cuando sales al menú: antes seguía abierto en la partida siguiente.
  • v18 Visitas de los dioses: más o menos cada dos minutos, Volana, Saetto, Nembra o Lucerno pasan por el cielo. Veinte segundos antes, el mapa marca un círculo para cada templo, a la misma distancia, con el nombre del Dios y los segundos que faltan.
  • v18 Saetto manda un rayo por segundo (un Pararrayos lo atrapa), Nembra hace que los manantiales del círculo den más, Lucerno da luz de todos los elementos y repara, y del sueño de Volana cae una burbuja dorada.
  • v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
  • v17.3 La historia tiene sus dioses: Volana del Viento, Saetto del Rayo, Nembra de la Lluvia y Lucerno del Sol. Cada capítulo es el encuentro con uno de ellos. Volana duerme en el primer manantial, en Piedracuervo, y Sterpa, el espíritu de un templo del sur, corre a despertarla antes que tú.