Lucerno
El Dios del Sol. Repara y mira antes de golpear; te enseña a cuidar de quien lleva el viento.
Quién es
Lucerno es el Sol, uno de los cuatro dioses nacidos del primer viento. Es atento: repara y mira antes de golpear. Habla con calidez, con preguntas más que con órdenes. No tiene figura: se ve en los rayos de luz.
Sus regalos
El Espejo, el Escudo de luz, el Eclipse y el Puente de aurora. En la Ruta de los Vientos es el capítulo 4, «La luz de Lucerno»: te regala el Sol, el puente de luz y el cuidado de quien lleva el viento, las cuadrillas del Recolector. Su elemento: Sol.

Mira también
- Otorga
- Sol
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Carácter del Dios · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Milagros grandes
Novedades
- v24.6 Cada mundo tiene su cielo. En la ruta sigue la historia: claro y ventoso en los mundos de Volana, velado de lluvia en los de Nembra, cálido de atardecer en los de Lucerno, oscuro en los últimos. Los demás mundos tienen un cielo fijo: el mismo mundo, el mismo cielo.
- v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
- v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
- v20 Las cartas de las visitas de los dioses tienen una imagen: el signo del elemento en su color.
- v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.
- v19 El recuadro de una visita de los dioses, que se abre al tocar el letrero del círculo, se cierra al final de la partida y cuando sales al menú: antes seguía abierto en la partida siguiente.
- v18 Visitas de los dioses: más o menos cada dos minutos, Volana, Saetto, Nembra o Lucerno pasan por el cielo. Veinte segundos antes, el mapa marca un círculo para cada templo, a la misma distancia, con el nombre del Dios y los segundos que faltan.
- v18 Saetto manda un rayo por segundo (un Pararrayos lo atrapa), Nembra hace que los manantiales del círculo den más, Lucerno da luz de todos los elementos y repara, y del sueño de Volana cae una burbuja dorada.
- v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
- v17.3 La historia tiene sus dioses: Volana del Viento, Saetto del Rayo, Nembra de la Lluvia y Lucerno del Sol. Cada capítulo es el encuentro con uno de ellos. Volana duerme en el primer manantial, en Piedracuervo, y Sterpa, el espíritu de un templo del sur, corre a despertarla antes que tú.