Aeolia Wiki Cirro
Retour au jeu

Personnage

Cirro

Le gardien de ton temple, un oiseau de nuage avec un cœur de pierre. Il fait une chose à la fois, tout seul, et il apprend de toi avec « Bravo » et « Non ».

Depuis la v21.

Qui est-ce

Cirro est un fil du premier souffle de Volana, resté autour d’une pierre de la première source. Il a pris la forme d’un oiseau de nuage, avec la pierre à la place du cœur. Il est jeune comme le jeune Dieu, et il apprend de lui. Refolo est pour lui comme un grand frère. Chaque temple a son Cirro, même celui de l’ennemi.

Ce qu’il fait

Quand il finit une chose, il en choisit une autre, parmi celles qui ont quelque chose à faire :

Les tours ne le voient pas et il ne meurt pas : il n’y a rien à défendre.

TâcheCe qu’il fait
répareil vole sur ta construction ou ton pont le plus abîmé et le répare, 6 points de vie par seconde pendant 5 secondes
escorteil vole au-dessus du Voilé qui marche depuis le plus longtemps : ce Voilé encaisse un coup
frappeil prend un rocher au temple et le lance sur la construction ennemie la plus proche de ton temple : 35 de dégâts, puis 12 secondes de repos
récolteil attrape une bulle de vent qui passe au-dessus de tes terres

Comment il apprend

Touche la goutte en haut : dans le cadre qui s’ouvre, la ligne de Cirro dit ce qu’il est en train de faire, avec quatre petites barres : combien il aime réparer, escorter, frapper et récolter. Quand Cirro finit une chose, sa ligne apparaît toute seule sous la barre, et Bravo et Non apparaissent en bas à droite pendant quelques secondes. Bravo lui fait faire plus souvent ce qu’il vient de faire, Non moins souvent. Une chose ne descend jamais sous 5 sur 100 : Cirro n’arrête jamais tout à fait de faire une chose. Touche son nom pour le voir sur la carte. Les tendances restent d’une partie à l’autre, enregistrées sur ce téléphone ou cet ordinateur avec ta progression sur la Route des vents ; avec un compte, aussi sur les autres.

Comment il grandit

Cirro ne devient jamais plus fort : il répare, escorte et frappe avec les mêmes nombres pour tout le monde. Il grandit seulement d’aspect :

  • en taille, avec les parties jouées : plus grand à partir de 10 parties, encore plus à partir de 30 ;
  • depuis la v24, dans une partie où ton temple arrive à la quatrième étape (voir Temples à étapes), il devient grand jusqu’à la fin de la partie, seulement d’aspect ;
  • le bout de ses plumes prend la couleur de l’élément que tu utilises le plus, avec les miracles et les Collecteurs ;
  • un Cirro qui répare beaucoup a le ventre clair, un qui frappe beaucoup a les ailes sombres.

Où il est

Dans chaque partie libre, en ligne et dans le Siège. Il n’est pas dans le tutoriel ni sur la Route des vents. Dans les Parties classées et dans le Monde du jour, il joue avec les tendances d’un jeune Cirro, les mêmes pour tout le monde : c’est toi que le classement mesure. Dans les parties entre amis en ligne, chacun amène le sien.

Pourquoi

Cirro est un souffle de Volana : le vent va où il veut, on peut seulement lui apprendre le chemin. Du premier souffle, il lui est resté un fil, toujours le même : c’est pour ça qu’il ne devient pas plus fort. Voir L’histoire d’Aeolia.

Cirro, le gardien : un oiseau de nuage au cœur de pierre
Cirro, le gardien.

Voir aussi

Cités ici ou qui citent cette page
Bulles de vent · L’histoire d’Aeolia · La main · La Route des vents · Monde du jour (mode de jeu) · Monde libre · Parties classées · Ponts et débarcadères · Refolo · Siège (mode de jeu) · Temples à étapes · Volana

Cette page sur la carte des liens

Nouveautés

  • v24.3 « Bravo » et « Non » de Cirro apparaissent à côté de Tourner, séparés l’un de l’autre, et ne couvrent plus la barre. Sur les téléphones étroits, « Annuler » n’affiche que sa flèche.
  • v24.2 La fin d’un défi dit comment ça s’est passé : le temps, l’étape du temple, les points du village, les îles qui croient en toi, les bulles prises par Cirro et les Voilés perdus. Si le défi n’est pas réussi, la phrase du Dieu revient.
  • v24 Le temple grandit avec le village : de la première étape il passe à la deuxième à 8 points, à la troisième à 14, à la quatrième à 20. Chaque nouvelle étape donne 300 points de vie de plus et se voit : des colonnes, puis des tours, puis une couronne. Dès la deuxième, la foi peut monter jusqu’à 120 au lieu de 100. À la quatrième, Cirro paraît plus grand, mais pas plus fort.
  • v23 Les Voilés, le Gardien et le Porteur marchent à moins de la moitié de leur vitesse d’avant. Les volants des nids et Cirro volent à un peu plus de la moitié. Les pas sont aussi plus courts, pour que les pieds ne glissent pas.
  • v22.5 Quand une construction apparaît sur un arbre ou un rocher, l’arbre ou le rocher disparaît. Les volants se posent sur le nid et volent au-dessus de la coupole du temple, et Cirro vole au-dessus des tours.
  • v22.1 Dans le panneau de la foi, la ligne de Cirro passe à la ligne : « Non » ne dépasse plus du bord.
  • v22 Comptes : dans Réglages → Profil, tu peux créer un compte avec une adresse e-mail et un mot de passe (il faut avoir au moins 14 ans ; avant 14 ans, c’est un parent qui le crée). Tu gardes tout ce que tu as fait jusqu’ici : route, Cirro, parties enregistrées, score et nom.
  • v22 Sur le téléphone, la carte est de nouveau dégagée. En haut, il n’y a qu’une barre : le vent, les deux temples avec l’horloge, une goutte avec la foi, et le menu. En touchant la goutte, tu ouvres la foi et les fidèles, le Dieu, Cirro, « Soigne le village » et la mini-carte ; quand une prière arrive, la goutte s’allume.
  • v22 Les messages sont sur une ligne sous la barre et disparaissent après quelques secondes ; ceux de danger restent 8 secondes, sur deux lignes. Tu les retrouves dans l’historique. « Nouveau » et « Exploit » sont deux petites étiquettes. Quand Cirro finit une chose, « Bravo » et « Non » apparaissent quelques secondes en bas à droite.
  • v21 Cirro, le gardien : chaque temple a un oiseau de nuage avec un cœur de pierre. Il vole tout seul et fait une chose à la fois : il répare tes constructions et les ponts, escorte un Voilé, lance un rocher sur la construction ennemie la plus proche, attrape une bulle de vent au-dessus de tes terres.
  • v21 Sous la ligne du Dieu, il y a celle de Cirro : ce qu’il est en train de faire, quatre petites barres qui disent combien il aime réparer, escorter, frapper et récolter, et deux boutons. « Bravo » lui fait refaire plus souvent ce qu’il vient de faire, « Non » moins souvent. Touche son nom pour le voir sur la carte.
  • v21 Cirro ne devient jamais plus fort. D’une partie à l’autre, il se souvient de ses leçons et ne change que d’apparence : plus grand à partir de 10 parties et de 30, le bout des plumes dans la couleur de l’élément que tu utilises le plus, le ventre clair s’il répare beaucoup, les ailes sombres s’il frappe beaucoup. Cirro reste enregistré sur ce téléphone ou ordinateur, avec les progrès de la route.
  • v21 Les tours ne voient pas Cirro, et Cirro ne meurt pas. Dans les parties classées et le Monde du jour, il joue comme un jeune Cirro, le même pour tous. En ligne, entre amis, chacun amène le sien.
  • v21 Cirro, la main et les signes ne sont ni dans le tutoriel ni sur la Route des vents. Le Présage Mains nues interdit aussi la main.
  • v21 Dans le Bestiaire, il y a les fiches de Cirro, des signes et de la main.