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Règles du monde
Jusqu’à deux règles changent un monde pour les deux camps. Elles valent aussi en ligne.
Comment elles marchent
Les règles se choisissent dans Nouveau monde, jusqu’à deux par monde, et font partie du code du monde. Au contraire des Présages, elles touchent les deux camps de la même façon et valent aussi dans les parties en ligne. Sur la Route des vents, plus les mondes sont loin, plus ils en ont.
| Règle | Ce qui change |
|---|---|
| Sources avares | Vent dans une source, par unité de débit : 330 → 198 |
| Ponts de verre | Séchage d’une pièce : 24 s → 33,6 s Durcissement des planches neuves : 26 s → 41,6 s |
| Ciel agité | Calme entre deux ciels : 50 s → 25 s Calme en plus, au hasard, jusqu’à : 30 s → 15 s |
| Élément endormi | Un élément, choisi par le code du monde, n’a pas de sources : ses constructions ne peuvent pas être débloquées |
| Vent porteur | Recharge d’une place du râtelier : 7 s → 4,9 s |
| Longue nuit | Début des heures tardives : 22:00 → 18:00 |
| Siège |
- Sources avaresLes sources s’assèchent plus tôt.
- Ponts de verreLes pièces neuves restent fragiles plus longtemps.
- Ciel agitéLe temps change deux fois plus souvent.
- Élément endormiUn élément n’a pas de sources.
- Vent porteurLe râtelier se recharge plus tôt.
- Longue nuitLes heures tardives arrivent plus tôt.
- SiègeDeux joueurs ensemble contre des vagues d’îles ennemies, seulement sur la Croix. Ce n’est pas une des deux règles du monde : on le choisit dans Comment jouer.