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Règles du monde

Jusqu’à deux règles changent un monde pour les deux camps. Elles valent aussi en ligne.

Comment elles marchent

Les règles se choisissent dans Nouveau monde, jusqu’à deux par monde, et font partie du code du monde. Au contraire des Présages, elles touchent les deux camps de la même façon et valent aussi dans les parties en ligne. Sur la Route des vents, plus les mondes sont loin, plus ils en ont.

RègleCe qui change
Sources avaresVent dans une source, par unité de débit : 330 → 198
Ponts de verreSéchage d’une pièce : 24 s → 33,6 s
Durcissement des planches neuves : 26 s → 41,6 s
Ciel agitéCalme entre deux ciels : 50 s → 25 s
Calme en plus, au hasard, jusqu’à : 30 s → 15 s
Élément endormiUn élément, choisi par le code du monde, n’a pas de sources : ses constructions ne peuvent pas être débloquées
Vent porteurRecharge d’une place du râtelier : 7 s → 4,9 s
Longue nuitDébut des heures tardives : 22:00 → 18:00
Siège