Le thème donne sa forme au ciel : combien d’îles, de quelle taille, à quelle distance. Il se choisit dans Nouveau monde.
Les cinq thèmes
Chaque monde a un thème, une taille et une symétrie. Le thème décide de la forme des îles et du monument du monde. Les règles du jeu ne changent pas : ce sont les distances qui changent, et avec les distances, la partie change. Voir Mondes : taille, symétrie, code.
Archipel · AE-0J00-0000-44J0
Archipel: beaucoup de petites îles, des ponts courts
Couronne · AE-0J10-0000-47Q7
Couronne: un anneau d’îles autour d’un centre riche
Faille · AE-0J20-0000-4AWE
Faille: une longue île, cassée en trois, coupe le ciel en deux
Falaises · AE-0J30-0000-4E18
Falaises: peu d’îles, grandes et en gradins, des ponts longs
Ciel ouvert · AE-0J40-0000-4H6F
Ciel ouvert: très peu d’îles : une course aux ponts