Aeolia Wiki Saetto
Retour au jeu

Personnage

Saetto

Le Dieu de la Foudre. Impatient, il aime ceux qui le défient et leur fait des dons.

Qui est-ce

Saetto est la Foudre, l’un des quatre dieux nés du premier vent. Il est impatient, il aime ceux qui le défient et il se lasse d’attendre. Il parle fort, par ordres. Il n’a pas de corps : on le voit dans l’éclair.

Ses dons

Le Pylône, le Paratonnerre, la Tempête et l’Éboulement. Sur la Route des vents, c’est le chapitre 2, « L’épreuve de Saetto » : il te met à l’épreuve et te donne la Foudre. Il donne à ceux qui le défient, même à Sterpa, qui ne prie que lui. Son élément : Foudre.

La Stèle de la Foudre à côté d’un Pylône de foudre
La Foudre, l’élément de Saetto.

Voir aussi

Donne
Foudre
Prié par
Sterpa
Cités ici ou qui citent cette page
Caractère du Dieu · Grands miracles · L’histoire d’Aeolia · La Route des vents

Cette page sur la carte des liens

Nouveautés

  • v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.
  • v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
  • v22 Les tours ne cassent plus les ponts. Un tir sur un pont blesse ceux qui sont dessus, mais la planche tient. Un pont tombe avec le temps s’il reste détaché du temple, à cause du ciel (la Rafale sur les bouts, les éclairs de l’orage, la Colère de Saetto) et avec les pouvoirs faits pour ça : Tempête, Déluge, Citerne, Éboulement et le tissage Flambée. L’Éboulement emporte maintenant aussi les planches ennemies proches.
  • v20 Les cartes des visites des dieux ont une image : le signe de l’élément, dans sa couleur.
  • v20 Après une partie de la Route des vents, l’écran titre revient au monde que tu avais choisi. Avant, l’Escarmouche repartait sur le monde de la route, et là, les visites des dieux, la nuit, les villages et les prières restaient éteints jusqu’à ce qu’on recharge la page.
  • v19 La fenêtre d’une visite des dieux, ouverte en touchant l’étiquette du cercle, se ferme en fin de partie et quand tu sors au menu : avant, elle restait ouverte dans la partie suivante.
  • v18 Visites des dieux : à peu près toutes les deux minutes, Volana, Saetto, Nembra ou Lucerno passent dans le ciel. Vingt secondes avant, la carte marque un cercle pour chaque temple, à la même distance, avec le nom du Dieu et les secondes qui restent.
  • v18 Saetto envoie un éclair par seconde (un Paratonnerre l’attrape), Nembra fait donner plus aux sources du cercle, Lucerno éclaire tous les éléments et répare, et du rêve de Volana tombe une bulle dorée.
  • v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
  • v17.3 L’histoire a ses dieux : Volana du Vent, Saetto de la Foudre, Nembra de la Pluie et Lucerno du Soleil. Chaque chapitre est la rencontre avec l’un d’eux. Volana dort dans la première source, à Pierrecorbeau, et Sterpa, l’esprit d’un temple du sud, court la réveiller avant toi.