Cirro
El guardián de tu templo, un pájaro de nube con un corazón de piedra. Hace solo una cosa cada vez y aprende de ti con «Bien» y «No».
Desde la v21.
Quién es
Cirro es un hilo del primer aliento de Volana que se quedó alrededor de una piedra del primer manantial. Tomó la forma de un pájaro de nube, con la piedra en lugar del corazón. Es joven como el Dios joven, y aprende de él. Refolo es como su hermano mayor. Cada templo tiene su Cirro, también el del enemigo.
Qué hace
Cuando termina una cosa elige otra, entre las que tienen algo que hacer:
Las torres no lo ven y no muere: no hay nada que defender.
| Tarea | Qué hace |
|---|---|
| repara | vuela hasta tu construcción o tu puente más dañado y lo repara, 6 de vida por segundo durante 5 segundos |
| escolta | vuela sobre el Velado que lleva más tiempo en camino: ese Velado aguanta un golpe |
| golpea | coge una roca en el templo y la lanza contra la construcción enemiga más cercana a tu templo: 35 de daño, y luego 12 segundos de descanso |
| recoge | coge una burbuja de viento que pasa sobre tus tierras |
Cómo aprende
Toca la gota de arriba: en el recuadro que se abre, la línea de Cirro dice qué está haciendo, con cuatro barritas: cuánto le gusta reparar, escoltar, golpear y recoger. Cuando Cirro termina una cosa, su línea aparece sola debajo de la barra, y Bien y No aparecen abajo a la derecha durante unos segundos. Bien le hace repetir más a menudo lo que acaba de hacer, No menos a menudo. Una cosa nunca baja de 5 sobre 100: Cirro nunca deja del todo de hacer una cosa. Toca su nombre para verlo en el mapa. Las tendencias se mantienen de una partida a otra, guardadas en este móvil u ordenador junto con los progresos de la Ruta de los Vientos; con una cuenta, también en los demás.
Cómo crece
Cirro nunca se vuelve más fuerte: repara, escolta y golpea con los mismos números para todos. Solo crece de aspecto:
- de tamaño, con las partidas jugadas: más grande desde 10 partidas, y más todavía desde 30;
- desde la v24, en una partida donde tu templo llega a la cuarta etapa (mira Templos por etapas) se vuelve grande hasta el final de la partida, solo de aspecto;
- las puntas de las plumas toman el color del elemento que más usas, con los milagros y los Recolectores;
- un Cirro que repara mucho tiene la barriga clara, uno que golpea mucho tiene las alas oscuras.
Dónde está
En cada partida libre, en línea y en el Asedio. No está en el tutorial ni en la Ruta de los Vientos. En las Partidas clasificatorias y en el Mundo del día juega con las tendencias de un Cirro joven, iguales para todos: la clasificación te mide a ti. En las partidas entre amigos en línea cada uno lleva el suyo.
Por qué
Cirro es un aliento de Volana: el viento va donde quiere, solo se le puede enseñar el camino. Del primer aliento le quedó un hilo, siempre el mismo: por eso no se vuelve más fuerte. Mira La historia de Aeolia.

Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Asedio (modo de juego) · Burbujas de viento · La historia de Aeolia · La mano · La Ruta de los Vientos · Mundo del día (modo de juego) · Mundo libre · Partidas clasificatorias · Puentes y embarcaderos · Refolo · Templos por etapas · Volana
Novedades
- v24.3 «¡Bien!» y «No» de Cirro aparecen junto a Girar, separados entre sí, y ya no tapan la barra. En los móviles estrechos «Deshacer» muestra solo la flecha.
- v24.2 El final de un reto dice cómo ha ido: el tiempo, la etapa del templo, los puntos de la aldea, las islas que creen en ti, las burbujas cogidas por Cirro y los Velados perdidos. Si el reto no ha salido, vuelve la frase del Dios.
- v24 El templo crece con la aldea: de la primera etapa sube a la segunda con 8 puntos, a la tercera con 14 y a la cuarta con 20. Cada etapa nueva da 300 de vida más y se ve: columnas, luego torres, luego una corona. Desde la segunda, la fe puede subir hasta 120 en vez de 100. En la cuarta Cirro se ve más grande, pero no más fuerte.
- v23 Velados, Custodio y Portador caminan a menos de la mitad de la velocidad de antes. Los voladores de los nidos y Cirro vuelan a poco más de la mitad. Los pasos también son más cortos, así los pies no resbalan.
- v22.5 Cuando una construcción nace encima de un árbol o de una roca, el árbol o la roca desaparecen. Los voladores se posan encima del nido y vuelan por encima de la cúpula del templo, y Cirro vuela por encima de las torres.
- v22.1 En el panel de la fe, la línea de Cirro pasa a la línea siguiente: «No» ya no se sale del borde.
- v22 Cuenta: en Ajustes → Perfil puedes crear una cuenta con correo y contraseña (hay que tener al menos 14 años; si tienes menos, la crea tu padre o tu madre). Conservas todo lo que has hecho hasta ahora: ruta, Cirro, partidas guardadas, puntuación y nombre.
- v22 En el móvil el mapa vuelve a quedar libre. Arriba hay una sola barra: viento, los dos templos con el reloj, una gota con la fe y el menú. Al tocar la gota se abren fe y seguidores, el Dios, Cirro, «Cuida la aldea» y el minimapa; cuando llega una oración, la gota se ilumina.
- v22 Los mensajes salen en una línea debajo de la barra y desaparecen a los pocos segundos; los de peligro se quedan 8 segundos, en dos líneas. Los encuentras en el historial. «Nuevo» y «Hazaña» son dos etiquetas pequeñas. Cuando Cirro termina algo, «¡Bien!» y «No» aparecen unos segundos abajo a la derecha.
- v21 Cirro, el guardián: cada templo tiene un pájaro de nube con corazón de piedra. Vuela solo y hace una cosa cada vez: repara tus construcciones y los puentes, escolta a un Velado, lanza una roca a la construcción enemiga más cercana, coge una burbuja de viento sobre tus tierras.
- v21 Debajo de la línea del Dios está la de Cirro: qué está haciendo, cuatro barritas con cuánto le gusta reparar, escoltar, golpear y recoger, y dos botones. «¡Bien!» hace que repita más a menudo lo que acaba de hacer, «No» que lo haga menos. Toca su nombre para verlo en el mapa.
- v21 Cirro nunca se hace más fuerte. De una partida a otra recuerda lo aprendido y solo cambia de aspecto: más grande a las 10 partidas y a las 30, puntas de las plumas del color del elemento que más usas, barriga clara si repara mucho, alas oscuras si golpea mucho. Cirro se guarda en este móvil u ordenador, junto con los progresos de la ruta.
- v21 Las torres no ven a Cirro y Cirro no muere. En las clasificatorias y en el Mundo del día juega como un Cirro joven, igual para todos. En línea, entre amigos, cada uno lleva el suyo.
- v21 Cirro, la mano y los signos no están en el tutorial ni en la Ruta de los Vientos. El Presagio Manos desnudas también prohíbe la mano.
- v21 En el Bestiario están las fichas de Cirro, de los signos y de la mano.