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Meteo

Raffica

Un fronte di vento attraversa il cielo. Raffiche più forti, Mortai che sbagliano, ponti scoperti che si spezzano.

Cosa succede

Per 8 s un fronte attraversa il cielo da un lato all'altro. È una delle poche cose che spezzano i ponti. Quando passa su un ponte toglie 45 di salute alle celle scoperte, quelle con al massimo una cella amica accanto, e solo 6 alle altre. Una cella di ponte appena posata o già colpita spesso non regge. Le Torri a raffica fanno danno doppio. I Mortai mandano a vuoto metà dei colpi. Le bolle di vento corrono nella direzione del fronte.

Cosa fare

  • Prima che arrivi, non lasciare punte di ponte lunghe e sole verso il lato da cui viene.
  • Se hai Raffiche in linea, è il momento di colpire.
  • Se attacchi con i Mortai, aspetta che passi.
Una partita durante la Raffica: il fronte del vento attraversa il cielo

Cosa cambia, numero per numero

Misurato con le funzioni del gioco.

ElementoEffetto
Ventoaiuta sorgenti ×2; Torre a raffica: danno ×2; Vortice: si carica ×2 più in fretta
Pioggiafrena Mortaio di grandine: 50% dei colpi a vuoto
Ponti e approdiil fronte toglie 45 di salute alle celle di ponte scoperte, 6 alle altre

Vedi anche

Favorisce
Torre a raffica · Vento (elemento)
Frena
Mortaio di grandine · Pioggia (elemento) · Ponti e approdi
Citati qui o che citano questa voce
Assi verdi · Bolle di vento · Contro ogni elemento · La mano · Leggere il meteo · Ponti di vetro · Ponti saldi · Scogliere

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24.5 Chi gioca per la prima volta riceve un nome preso dal cielo e dal vento, come «Falena Lenta» o «Raffica Gentile». Chi aveva ancora «Viandante» con un numero ne riceve uno nuovo alla prossima apertura.
  • v22.3 Le schede «Nuovo in questo cielo» e alcune schede del bestiario dicono le cose in modo più semplice. Il Muro di nuvola, per esempio, ora dice: «Ferma i colpi delle Torri a raffica e degli Specchi ardenti nemici. Mettilo fra le loro torri e le tue costruzioni.»
  • v22.1 La croce della Torre a raffica si vede tutta anche quando passa su un terrazzo più alto, come quello del tempio. Prima il braccio che saliva sul terrazzo finiva sotto il terreno e spariva.
  • v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
  • v22 Le gittate sono più corte di circa un terzo: la Raffica arriva a 7 celle, il Mortaio a 8, il Pilone a 4 e mezzo. Nessuna torre colpisce più un tempio da metà mappa. Una torre a croce colpisce il tempio se la sua riga o la sua colonna passa sul sagrato, il cortile di 3 celle per 3 intorno al tempio.
  • v22 Le torri non rompono più i ponti. Un colpo su un ponte ferisce chi ci sta sopra, ma l’asse regge. Un ponte cade col tempo se resta staccato dal tempio, col cielo (la Raffica sulle punte, i fulmini del temporale, la Collera di Saetto) e con i poteri fatti apposta: Temporale, Diluvio, Cisterna, Frana e l’intreccio Vampa. La Frana ora trascina giù anche le assi nemiche vicine.
  • v22 Il tutorial insegna la croce: la prima Raffica e quella nemica stanno sulla stessa riga, e un ponte porta l’ultima Raffica sulla riga del tempio nemico.
  • v21 La mano: tieni premuto su una roccia libera della tua isola, tira indietro il dito come una fionda e lascia. Una curva di puntini mostra il volo e un anello dove cade. La roccia fa 40 danni, costa 10 di fede e poi la mano riposa 20 secondi. La Raffica la sposta in volo.
  • v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
  • v17 I volanti non hanno bisogno di ponti, ma hanno poca autonomia e tornano al nido a riposare. Ogni famiglia ha un solo contro: lo Specchio per gli aquiloni, la Nebbia per le scintille, la Raffica per le nubi, il Pilone per le lanterne.
  • v16.1 Il cielo di Nebbia accorcia ancora Raffiche e Specchi, ma adesso si vede. Mentre piazzi una torre, il suo cerchio è la gittata di adesso e quella piena resta tratteggiata e tenue. Lo stesso vale per i cerchi delle torri nemiche.