Cirro
Il guardiano del tuo tempio, un uccello di nuvola con un cuore di pietra. Fa da solo una cosa alla volta e impara da te con «Bravo» e «No».
Dalla v21.
Chi è
Cirro è un filo del primo fiato di Volana rimasto intorno a una pietra della prima sorgente. Ha preso la forma di un uccello di nuvola, con la pietra al posto del cuore. È giovane come il Dio giovane, e impara da lui. Refolo gli fa da fratello maggiore. Ogni tempio ha il suo Cirro, anche quello del nemico.
Cosa fa
Quando finisce una cosa ne sceglie un'altra, fra quelle che hanno qualcosa da fare:
Le torri non lo vedono e non muore: non c'è niente da difendere.
| Compito | Cosa fa |
|---|---|
| ripara | vola sulla tua costruzione o sul tuo ponte più ferito e lo ripara, 6 di salute al secondo per 5 secondi |
| scorta | vola sopra il Velato in cammino da più tempo: quel Velato regge un colpo |
| colpisce | prende una roccia al tempio e la lancia sulla costruzione nemica più vicina al tuo tempio: 35 danni, poi 12 secondi di riposo |
| raccoglie | prende una bolla di vento che passa sopra le tue terre |
Come impara
Tocca la goccia in alto: nel riquadro che si apre la riga di Cirro dice cosa sta facendo, con quattro barrette: quanto gli piace riparare, scortare, colpire e raccogliere. Quando Cirro finisce una cosa la sua riga compare da sola sotto la barra, e Bravo e No compaiono in basso a destra per qualche secondo. Bravo gli fa fare più spesso la cosa che ha appena fatto, No meno spesso. Una cosa non scende mai sotto 5 su 100: Cirro non smette mai del tutto di fare una cosa. Tocca il suo nome per vederlo sulla mappa. Le tendenze restano da una partita all'altra, salvate su questo telefono o computer insieme ai progressi della La rotta dei venti; con un account, anche sugli altri.
Come cresce
Cirro non diventa mai più forte: ripara, scorta e colpisce con gli stessi numeri per tutti. Cresce solo d'aspetto:
- di taglia, con le partite giocate: più grande da 10 partite, ancora di più da 30;
- dalla v24, in una partita dove il tuo tempio arriva alla quarta tappa (vedi Templi a tappe) diventa grande fino alla fine della partita, solo d'aspetto;
- le punte delle penne prendono il colore dell'elemento che usi di più, con i miracoli e i Raccoglitori;
- un Cirro che ripara tanto ha la pancia chiara, uno che colpisce tanto ha le ali scure.
Dove c'è
In ogni partita libera, online e nell'Assedio. Non c'è nel tutorial né sulla La rotta dei venti. Nelle Partite classificate e nel Mondo del giorno gioca con le tendenze di un Cirro giovane, uguali per tutti: la classifica misura te. Nelle partite fra amici online ognuno porta il suo.
Perché
Cirro è un fiato di Volana: il vento va dove vuole, si può solo insegnargli la strada. Del primo fiato gli è rimasto un filo, sempre lo stesso: per questo non diventa più forte. Vedi La storia di Aeolia.

Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- Assedio (modo di gioco) · Bolle di vento · La mano · La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Mondo del giorno (modo di gioco) · Mondo libero · Partite classificate · Ponti e approdi · Refolo · Templi a tappe · Volana
Novità
- v24.3 «Bravo» e «No» di Cirro compaiono accanto a Ruota, staccati fra loro, e non coprono più la barra. Sui telefoni stretti «Annulla» mostra solo la freccia.
- v24.2 La fine di una sfida dice com'è andata: il tempo, la tappa del tempio, i punti del villaggio, le isole che credono in te, le bolle prese da Cirro e i Velati perduti. Se la sfida non è riuscita, torna la frase del Dio.
- v24 Il tempio cresce con il villaggio: dalla prima tappa sale alla seconda a 8 punti, alla terza a 14, alla quarta a 20. Ogni tappa nuova dà 300 di salute in più e si vede: colonne, poi torri, poi una corona. Dalla seconda la fede può salire fino a 120 invece che a 100. Alla quarta Cirro diventa più grande da vedere, non più forte.
- v23 Velati, Custode e Portatore camminano a meno della metà della velocità di prima. I volanti dei nidi e Cirro volano a poco più della metà. Anche le falcate si accorciano, così i piedi non scivolano.
- v22.5 Quando una costruzione nasce sopra un albero o una roccia, l’albero o la roccia spariscono. I volanti si posano sopra il nido e volano sopra la cupola del tempio, e Cirro vola sopra le torri.
- v22.1 Nel pannello della fede la riga di Cirro va a capo: «No» non esce più dal bordo.
- v22 Account: in Impostazioni → Profilo puoi creare un account con email e password (servono almeno 14 anni; sotto i 14 lo crea un genitore). Tieni tutto quello che hai fatto finora: rotta, Cirro, partite salvate, punteggio e nome.
- v22 Sul telefono la mappa torna libera. In alto c’è una barra sola: vento, i due templi con l’orologio, una goccia con la fede, e il menu. Toccando la goccia si aprono fede e seguaci, il Dio, Cirro, «Cura il villaggio» e la minimappa; quando arriva una preghiera la goccia si accende.
- v22 I messaggi stanno su una riga sotto la barra e spariscono dopo pochi secondi; quelli di pericolo restano 8 secondi, su due righe. Li ritrovi nello storico. «Nuovo» e «Impresa» sono due etichette piccole. Quando Cirro finisce una cosa, «Bravo» e «No» compaiono per qualche secondo in basso a destra.
- v21 Cirro, il guardiano: ogni tempio ha un uccello di nuvola con un cuore di pietra. Vola da solo e fa una cosa alla volta: ripara le tue costruzioni e i ponti, scorta un Velato, lancia una roccia sulla costruzione nemica più vicina, prende una bolla di vento sopra le tue terre.
- v21 Sotto la riga del Dio c’è quella di Cirro: cosa sta facendo, quattro barrette con quanto gli piace riparare, scortare, colpire e raccogliere, e due pulsanti. «Bravo» gli fa fare più spesso quello che ha appena fatto, «No» meno spesso. Tocca il suo nome per vederlo sulla mappa.
- v21 Cirro non diventa mai più forte. Fra una partita e l’altra ricorda le lezioni e cresce solo d’aspetto: più grande da 10 partite e da 30, punte delle penne nel colore dell’elemento che usi di più, pancia chiara se ripara tanto, ali scure se colpisce tanto. Cirro resta salvato su questo telefono o computer, insieme ai progressi della rotta.
- v21 Le torri non vedono Cirro e Cirro non muore. Nelle classificate e nel Mondo del giorno gioca come un Cirro giovane, uguale per tutti. Online, fra amici, ognuno porta il suo.
- v21 Cirro, la mano e i segni non ci sono nel tutorial né sulla rotta dei venti. Il Presagio Mani nude vieta anche la mano.
- v21 Nel Bestiario ci sono le schede di Cirro, dei segni e della mano.