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Presagi
Prima di un mondo della rotta dei venti puoi scegliere dei Presagi. Rendono la partita più dura e valgono segni.
Come funzionano
Ogni Presagio pesa da 1 a 3 segni. I segni delle vittorie si sommano e aprono nuovi aspetti. Due Imprese chiedono di vincere con molti Presagi. I Presagi valgono solo contro il computer, solo nella La rotta dei venti, mai online. Tutti insieme pesano 16 segni.
| Presagio | Peso | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Vento scarso | 1 | parti con metà del vento |
| Cielo inquieto | 1 | il tempo cambia due volte più spesso |
| Sorgenti magre | 1 | le sorgenti si seccano prima |
| Ore anticipate | 1 | le ore tarde arrivano tre minuti prima |
| Assi verdi | 1 | le assi nuove restano fragili più a lungo |
| Nemico svelto | 2 | il nemico decide un quarto più in fretta |
| Nemico muto | 2 | il nemico non annuncia i bersagli e non sbaglia |
| Mani nude | 2 | niente speciali per te |
| Tempio fragile | 2 | il tuo tempio ha un quarto di forza in meno |
| Nemico ricco | 3 | il nemico raccoglie il 20% di vento in più |
- Vento scarsoParti con metà del vento.
- Cielo inquietoIl tempo cambia due volte più spesso.
- Sorgenti magreLe sorgenti si seccano prima.
- Ore anticipateLe ore tarde arrivano tre minuti prima.
- Assi verdiLe assi nuove restano fragili più a lungo.
- Nemico sveltoIl nemico decide un quarto più in fretta.
- Nemico mutoIl nemico non annuncia i bersagli e non sbaglia.
- Mani nudeNiente speciali e niente miracoli per te.
- Tempio fragileIl tuo tempio ha un quarto di forza in meno.
- Nemico riccoIl nemico raccoglie il 20% di vento in più.