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Reglas del mundo
Hasta dos reglas cambian un mundo para los dos lados. También valen en línea.
Cómo funcionan
Las reglas se eligen en Nuevo mundo, hasta dos por mundo, y forman parte del código del mundo. Al contrario que los Presagios, tocan a los dos lados de la misma manera y valen también en las partidas en línea. En la Ruta de los Vientos, los mundos más avanzados siempre tienen más.
| Regla | Qué cambia |
|---|---|
| Manantiales avaros | Viento en un manantial, por unidad de caudal: 330 → 198 |
| Puentes de cristal | Curado de una pieza: 24 s → 33,6 s Curado de las tablas nuevas: 26 s → 41,6 s |
| Cielo inquieto | Calma entre dos cielos: 50 s → 25 s Calma extra, al azar, hasta: 30 s → 15 s |
| Elemento dormido | Un elemento, elegido por el código del mundo, no tiene manantiales: sus edificios no se pueden desbloquear |
| Viento a favor | Recarga de un hueco del estante: 7 s → 4,9 s |
| Noche larga | Inicio de las horas tardías: 22:00 → 18:00 |
| Asedio |
- Manantiales avarosLos manantiales se agotan antes.
- Puentes de cristalLas piezas nuevas siguen frágiles más tiempo.
- Cielo inquietoEl tiempo cambia el doble de a menudo.
- Elemento dormidoUn elemento no tiene manantiales.
- Viento a favorEl estante se recarga antes.
- Noche largaLas horas tardías llegan antes.
- AsedioDos jugadores juntos contra oleadas de islas enemigas, solo en la Cruz. No es una de las dos reglas del mundo: se elige en Cómo se juega.