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Présages
Avant un monde de la Route des vents, tu peux choisir des Présages. Ils rendent la partie plus dure et valent des marques.
Comment ils marchent
Chaque Présage pèse de 1 à 3 marques. Les marques des victoires s’additionnent et ouvrent de nouveaux aspects. Deux Exploits demandent de gagner avec beaucoup de Présages. Les Présages valent seulement contre l’ordinateur, seulement sur la Route des vents, jamais en ligne. Tous ensemble, ils pèsent 16 marques.
| Présage | Poids | Ce qui change |
|---|---|---|
| Vent rare | 1 | tu pars avec la moitié du vent |
| Ciel agité | 1 | le temps change deux fois plus souvent |
| Sources maigres | 1 | les sources s’assèchent plus tôt |
| Heures avancées | 1 | les heures tardives arrivent trois minutes plus tôt |
| Planches vertes | 1 | les planches neuves restent fragiles plus longtemps |
| Ennemi vif | 2 | l’ennemi décide un quart plus vite |
| Ennemi muet | 2 | l’ennemi n’annonce pas ses cibles et ne se trompe pas |
| Mains nues | 2 | ni spéciaux, ni main, ni miracles pour toi |
| Temple fragile | 2 | ton temple a un quart de force en moins |
| Ennemi riche | 3 | l’ennemi récolte 20 % de vent en plus |
- Vent rareTu pars avec la moitié du vent.
- Ciel agitéLe temps change deux fois plus souvent.
- Sources maigresLes sources s’assèchent plus tôt.
- Heures avancéesLes heures tardives arrivent trois minutes plus tôt.
- Planches vertesLes planches neuves restent fragiles plus longtemps.
- Ennemi vifL’ennemi décide un quart plus vite.
- Ennemi muetL’ennemi n’annonce pas ses cibles et ne se trompe pas.
- Mains nuesPas de spéciaux et pas de miracles pour toi.
- Temple fragileTon temple a un quart de force en moins.
- Ennemi richeL’ennemi récolte 20 % de vent en plus.