Categoría
Presagios
Antes de un mundo de la Ruta de los Vientos puedes elegir Presagios. Hacen la partida más dura y valen marcas.
Cómo funcionan
Cada Presagio pesa de 1 a 3 marcas. Las marcas de las victorias se suman y abren nuevos aspectos. Dos Hazañas piden ganar con muchos Presagios. Los Presagios solo valen contra el ordenador, solo en la Ruta de los Vientos, nunca en línea. Todos juntos pesan 16 marcas.
| Presagio | Peso | Qué cambia |
|---|---|---|
| Viento escaso | 1 | empiezas con la mitad del viento |
| Cielo inquieto | 1 | el tiempo cambia el doble de a menudo |
| Manantiales menguantes | 1 | los manantiales se secan antes |
| Horas adelantadas | 1 | las horas tardías llegan tres minutos antes |
| Tablas verdes | 1 | las tablas nuevas siguen frágiles más tiempo |
| Enemigo veloz | 2 | el enemigo decide un cuarto más deprisa |
| Enemigo mudo | 2 | el enemigo no anuncia sus objetivos y no se equivoca |
| Manos desnudas | 2 | nada de especiales, mano ni milagros para ti |
| Templo frágil | 2 | tu templo tiene un cuarto menos de fuerza |
| Enemigo rico | 3 | el enemigo recoge un 20% más de viento |
- Viento escasoEmpiezas con la mitad del viento.
- Cielo inquietoEl tiempo cambia el doble de a menudo.
- Manantiales menguantesLos manantiales se secan antes.
- Horas adelantadasLas horas tardías llegan tres minutos antes.
- Tablas verdesLas tablas nuevas siguen frágiles más tiempo.
- Enemigo velozEl enemigo decide un cuarto más deprisa.
- Enemigo mudoEl enemigo no anuncia sus objetivos y no se equivoca.
- Manos desnudasNada de especiales ni de milagros para ti.
- Templo frágilTu templo tiene un cuarto menos de fuerza.
- Enemigo ricoEl enemigo recoge un 20% más de viento.