Die Route der Winde
Fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, von Erster Flug bis Sturm. Jeder Himmel bringt etwas Neues, ein Geschenk eines Gottes, bis nach Krähenstein.
Warum es losgeht
Die Quellen rund um deinen Tempel sind versiegt: Volana, die den Wind zu den fernen Quellen trägt, schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein. Dein Volk zieht los, um den Wind zu suchen, und du mit seinen Gebeten. In jedem Himmel gibt es einen alten Tempel, den du wieder entzündest, und einen gegnerischen Tempel, der denselben Wind will. Refolo kommt mit dir. In Krähenstein wählt, wer Volana weckt, wohin ihr erster Atem geht. Die ganze Geschichte: Die Geschichte von Aeolia.
Wo du sie findest
Tippe im Hauptmenü auf Kampagnen: Jede Kampagne ist eine Karte, mit dem Punkt, bis zu dem du gekommen bist. Die Route der Winde ist die erste. Weiter öffnet die Karte der Route bei der nächsten Welt, Der Prolog zeigt den Anfang der Geschichte noch einmal. Wenn die Route halb gespielt ist, schlägt das Hauptmenü sie oben vor: Kampagne fortsetzen.
So funktioniert es
Jede gewonnene Welt öffnet die nächste und ein neues Aussehen. Auf der Karte der Route siehst du die gewonnenen Welten, die offene und die noch gesperrten. Tippe auf eine Welt, um ihre Form, die Stufe, den Preis und deinen Rekord zu sehen. Bevor du losziehst, kannst du Vorzeichen wählen: Sie machen die Welt härter, und ihre Marken schalten weiteres Aussehen frei. Die Route wird auf dem Gerät gespeichert und, auf der Website, auch online, mit deinem Spieler verknüpft.

Etwas Neues in jedem Himmel
Seit der v17.3 bringt dir die Route eine Sache nach der anderen bei. Jede Welt bringt etwas Neues, ein Geschenk eines Gottes: ein Element, die Spezialbauten, den Glauben, ein Wunder, die Trupps. In den letzten drei kommen die Leute: das Dorf, die gläubigen Inseln, die Gebete. Was noch nicht gekommen ist, bleibt in der Leiste ausgeschaltet und sagt, in welcher Welt es kommt. Wenn du zum ersten Mal zu einer Welt aufbrichst, erklärt ein Blatt „Neu in diesem Himmel“ die Neuheit. Bis zur Welt 11 kennt der Gegner einen Schritt weniger als du. Die Quellen eines Elements, das du noch nicht kennst, geben Wind, aber dein Tempel lernt ihr Element nicht. Die freie Partie, die Welt des Tages und die Online-Partien haben alles offen, wie immer.
Die Kapitel
- Volanas Atem: die Grundlagen, dann der Wolkenwall. Du startest mit dem, was Volana dir dagelassen hat.
- Saettos Prüfung: Saetto schenkt dir den Blitz, dann die Spezialbauten.
- Nembras Geduld: Nembra schenkt dir den Regen und bringt dir das Beten bei: den Glauben und die Steinwolke.
- Lucernos Licht: Lucerno schenkt dir die Sonne, die Morgenrotbrücke und die Trupps des Sammlers.
- Sterpas Tempel: Bergsturz und Strömung, die Nester, die Waffenruhe, das Dorf. Der Gegner ist Sterpa oder ein Tempel, den er entzündet hat.
- Krähenstein: die gläubigen Inseln, die Gebete, der stärkste Gegner, dann das Ende der Route.
Die fünfzehn Welten
Die Welten sind immer dieselben. Sie wurden ausgewählt und mit dem Computer gegen sich selbst getestet: Auf jeder gewinnen beide Seiten fast gleich oft. Wer schon Welten der früheren Route gewonnen hatte, findet sie gewonnen wieder, an ihrem Platz in der neuen Reihenfolge.
Kapitel 1, Volanas Atem
Kapitel 2, Saettos Prüfung
Kapitel 3, Nembras Geduld
Kapitel 4, Lucernos Licht
Kapitel 5, Sterpas Tempel
AE-0J00-JTMS-RGG9Wind · Archipel · Mittel · Unruhiger Himmel
Belohnung: Siegel Drei Wellen
AE-0J20-7RVQ-NBJFStarkwind · Spalte · Mittel · Karge Quellen
Belohnung: Tempelschmuck Hagelkrone
AE-0MK1-27Z7-AZG4Wind · Klippen · Groß · Element schläft
Belohnung: Banner Sturmviolett
AE-0M44-0Q2N-J6M6Starkwind · Offener Himmel · Groß · Lange Nacht
Belohnung: Siegel Auge
Kapitel 6, Krähenstein
AE-0MH0-Q664-GM51Sturm · Krone · Groß · Karge Quellen, Unruhiger Himmel
Belohnung: Himmelsfarbe Polarlicht
AE-0M24-9N9K-PS56Sturm · Spalte · Groß · Glasbrücken, Lange Nacht
Belohnung: Tempelschmuck Bronzeflügel
Wenn du die Route schon gespielt hast
Die Wendungen der Geschichte, Welt für Welt, stehen in der Geschichte von Aeolia, im geschlossenen Abschnitt mit demselben Namen. Kurz gesagt: In Levina entdeckt Refolo, was Sterpa will, in Porto Dorabruna bietet Sterpa dir die Waffenruhe an, in Rocca Renastella siehst du sein Volk, und deines bleibt stehen, um zu bauen, in Olmafonda wählen die Leute der Inseln zwischen den beiden Tempeln, und in Krähenstein wählst du, wohin Volanas erster Atem geht.
Siehe auch
- Vorzeichen, die das ändern
- Bloße Hände · Flinker Gegner · Grüne Planken · Knapper Wind · Magere Quellen · Reicher Gegner · Stummer Gegner · Unruhiger Himmel (Vorzeichen) · Vorgezogene Stunden · Zerbrechlicher Tempel
- Bereist von
- Sterpa
- Heldentaten
- Alle Vorzeichen · Ende der Route · Erste Etappe · Unter bösen Vorzeichen
- Auf der Route genutzt
- Archipel · Brise · Element schläft · Erster Flug · Glasbrücken · Karge Quellen · Klippen · Krone · Lange Nacht · Offener Himmel · Rückenwind (Weltregel) · Spalte · Starkwind · Sturm · Unruhiger Himmel (Weltregel) · Wind (Stufe)
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Aussehen · Cirro · Die Geschichte von Aeolia · Dörfer · Freie Welt · Gebete · Große Wunder · Himmelstagebuch · Inselglaube · Land, das sich verändert · Lucerno · Nembra · Refolo · Saetto · Tag und Nacht · Volana · Waffenruhe
Neuigkeiten
- v24.6 Jede Welt hat ihren eigenen Himmel. Auf der Route folgt er der Geschichte: klar und windig in Volanas Welten, regenverhangen in Nembras, warm im Abendlicht in Lucernos, dunkel in den letzten. Die anderen Welten haben einen festen Himmel: gleiche Welt, gleicher Himmel.
- v24.1 Das Spiel sendet anonyme Nutzungsdaten: Fehler, Flüssigkeit (Bilder pro Sekunde, Grafikqualität, Ladezeiten) und den Spielverlauf, auch wo man im Tutorial und auf der Route stehen bleibt. Sie helfen, Fehler zu finden und zu sehen, wo das Spiel langsam ist.
- v24 Auf der Route der Winde und im Tutorial ändert sich nichts: Länder, die sich verändern, der Tempel in Etappen und die großen Wunder gibt es in den anderen Partien.
- v24 Die Vorzeichen, die Symmetrie „Kreuz“, das Aussehen und die Trupps des Sammlers sind jetzt in deiner Sprache. Die Heldentat „Ende der Route“ verlangt alle fünfzehn Welten.
- v23 Auf der Route der Winde kommen die Leute in den letzten drei Himmeln: das Dorf in Rocca Renastella, die gläubigen Inseln in Olmafonda, die Gebete in Krähenstein. Das erklären das Briefing und das Blatt „Neu in diesem Himmel“.
- v22.2 Am Ende von „Spielen lernen“ heißt der Hauptknopf „Kampagne starten“: Er führt zum Prolog der Route der Winde und nach Albena, der ersten Welt. Karten, die die Kampagne noch nicht freigeschaltet hat, sind aus. Vorher startete eine freie Partie auf Erster Flug, auf irgendeiner Welt.
- v22 Kampagnen: Die Route der Winde hat jetzt einen eigenen Bildschirm „Kampagnen“, mit einer gemalten Karte, die zeigt, in welcher Welt und welchem Kapitel du bist und was in der nächsten Welt kommt. Neue Kampagnen erscheinen später dort.
- v22 Konto: Unter Einstellungen → Profil kannst du ein Konto mit E-Mail und Passwort erstellen (ab 14 Jahren; unter 14 erstellt es ein Elternteil). Du behältst alles, was du bisher geschafft hast: Route, Cirro, gespeicherte Partien, Punkte und Name.
- v21 Cirro wird nie stärker. Von Partie zu Partie merkt er sich, was er gelernt hat, und ändert nur sein Aussehen: größer ab 10 und ab 30 Partien, Federspitzen in der Farbe des Elements, das du am meisten nutzt, ein heller Bauch, wenn er viel repariert, dunkle Flügel, wenn er viel angreift. Cirro bleibt auf diesem Handy oder Computer gespeichert, zusammen mit deinem Fortschritt auf der Route.
- v21 Die Erzählung am Anfang ist neu: ein Film in vierzehn Szenen. Refolo erzählt darin, wie Volana in Krähenstein schläft und wer sie weckt, bestimmt, wohin ihr erster Atem geht. Wer die alte Erzählung gesehen hatte, sieht die neue einmal beim Start; danach findet er sie unter „Die Erzählung“. Am Ende führt sie zu „Spielen lernen“. Der Prolog der Route der Winde ist jetzt eine kurze Erinnerung.
- v21 Cirro, die Hand und die Zeichen gibt es nicht im Tutorial und nicht auf der Route der Winde. Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch die Hand.
- v21 Nach einer Partie auf der Route der Winde bringen dich „Menü“ am Ende und „Raus“ in der Pause zur freien Welt zurück, die du gewählt hattest, nicht zur Welt der Route.
- v20 Auf der Route der Winde gibt es keinen Glauben der Inseln, keine Gebete und keine Dörfer: Die Route bringt dir eine Sache nach der anderen bei.
- v20 Die Zeile des Gottes und der Knopf Dorf fehlen in der Erzählung, im Tutorial und auf der Route der Winde.
- v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
- v20 Auf der Route der Winde kommt die Nacht in den letzten drei Himmeln: Rocca Renastella, Die Inseln von Olmafonda und Die Himmel von Krähenstein. Die Briefings und das Tagebuch sagen es.
- v20 Wenn Volana in Krähenstein erwacht, sagt eine Zeile, was für ein Gott du auf der Route geworden bist: Schutzgott, Sturmgott oder noch ein junger Gott.
- v19 Himmelstagebuch: Nach jedem gewonnenen Himmel auf der Route der Winde schreibt Refolo eine Seite über diesen Himmel. Du liest sie am Ende der Partie und auf der Karte der Welt; alle Seiten stehen auch im Wiki.
- v19 Auf der Route der Winde gibt es keine Nacht: Die Route bringt dir eine Sache nach der anderen bei.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.
- v17.3 Drei neue Welten: Seriso, Lunaria und Pietra di Fiorina. In Porto Dorabruna bietet dir Sterpa die Waffenruhe an: Nimmst du an, endet die Route dort.
- v17.3 Wer auf der Route schon weiter war, verliert nichts: Gewonnene Welten bleiben gewonnen, und neue Welten, die davor liegen, zählen als gewonnen.
- v17.3 Mit der Route und den Abzweigungen ändern sich die Regeln: Wiederholungen und gespeicherte Partien der v17.2 öffnen sich mit der Seite der v17.2, wie bei den früheren Versionen.
- v17.2 Jede Welt der Route der Winde und die Welt des Tages haben ein Briefing, das sagt, was dich in diesem Himmel erwartet. Am Ende der Partie erzählt eine Zeile, wie es in dieser Welt gelaufen ist.
- v15 Darunter steht eine kurze Liste: Die Route der Winde, Online-Partie, Welt des Tages, Gespeicherte Partien. „Pausierte Partien“ erscheint nur, wenn du welche hast. Heldentaten, Wiederholungen und Einstellungen sind Symbole ganz unten.
- v14 Am Ende der Partie werden die drei Knöpfe unten auf schmalen Handys nicht mehr abgeschnitten: Menü und Route stehen in einer Zeile, Revanche darunter, so breit wie der Bildschirm.
- v13 Die Route der Winde: zwölf Welten, die du nacheinander gewinnst. Es beginnt mit Erster Flug und geht bis Sturm, mit immer härteren Regeln der Welt. Jede gewonnene Welt öffnet die nächste.
- v13 Auf der Karte der Route siehst du die gewonnenen Welten, die offene und die noch gesperrten. Tipp auf eine Welt, um ihre Form, ihre Stufe und den Preis zu sehen.
- v13 Vorzeichen: Vor einer Welt der Route kannst du einige wählen, um sie härter zu machen, zum Beispiel weniger Wind am Anfang, einen schnelleren Gegner oder keine Spezialbauten. Jedes bringt 1 bis 3 Marken, und die Marken schalten neues Aussehen frei.
- v13 Aussehen: Bannerfarben, Siegel, Farben des Himmels und Schmuck für den Tempel, gewonnen entlang der Route. Sie ändern nur, wie deine Seite aussieht, nie das Spiel.
- v13 Die Route wird auf dem Gerät gespeichert. Auf der Website wird sie auch online gespeichert, verbunden mit deinem Spieler.