Belagerung
Zwei Spieler gemeinsam auf dem Kreuz gegen acht Wellen gegnerischer Inseln. Ihr gewinnt, wenn keine gegnerische Insel mehr bewaffnet ist.
Seit v18.

So wählst du sie
Wähl unter Neue Welt bei den Spielern Vier: Die Welt ist ein Kreuz. Tippe unter So wird gespielt auf Belagerung. Du bist Seite 1, dein Verbündeter die gegenüberliegende Seite; gegen den Computer spielt der Computer den Verbündeten, auf der gewählten Stufe. Die beiden mittleren Seiten schicken die Wellen.
Die Wellen
Die erste Welle kommt in Minute 3:00, danach eine alle 120 s. Jede Welle bringt für jeden von euch beiden eine gegnerische Insel, gleich weit von den beiden Tempeln entfernt. Die Stelle ist 20 s vorher auf der Karte markiert. Die gegnerische Insel senkt sich bewaffnet: Ihre Türme schießen sofort, ohne Licht und ohne Brücken. Steht an der Stelle eine Brücke von dir, zerbricht sie. Die ersten Wellen bringen einen Turm, die letzte vier. Zerstör alle Türme einer Insel, und die Insel wird frei: Ihre Quelle gehört dir, wenn du sie verbindest. Oben, unter der Leiste, zeigt eine Zeile, bei welcher Welle ihr seid, wann die nächste kommt und wie viele gegnerische Inseln noch bewaffnet sind.
Wie es endet
- Belagerung gebrochen: Alle acht Wellen sind gekommen und keine gegnerische Insel ist mehr bewaffnet. Ihr habt gewonnen.
- Tempel gefallen: Eure beiden Tempel liegen im selben Moment am Boden. Die Belagerung hat gewonnen.
- Zeit um: Nach 25:00 Spielzeit sind noch gegnerische Inseln bewaffnet. Die Belagerung hat gewonnen.
In der Belagerung gibt es keine späten Stunden. Ihr könnt auch angreifen: Ein gegnerischer Hüter, der zu eurem Altar gebracht wird, nimmt diese Seite und ihre Wellen aus dem Spiel.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Belagerung (Weltregel) · Brücken und Anleger · Cirro · Späte Stunden · Tag und Nacht · Welt des Tages zusammen
Neuigkeiten
- v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
- v20 In der Belagerung bricht die Nacht trotzdem herein, in der zehnten Minute, aber die Zeile, die sie erklärt, spricht nicht mehr von den späten Stunden: Die Belagerung hat keine.
- v18 Belagerung: In Neue Welt, auf dem Kreuz, hat „So wird gespielt“ eine dritte Wahl. Du und ein Verbündeter gegen acht Wellen bewaffneter gegnerischer Inseln, die an der markierten Stelle herabsinken. Ihr gewinnt, wenn keine gegnerische Insel mehr bewaffnet ist; eine Zeile oben zeigt, bei welcher Welle ihr seid.
- v18 Welt des Tages zusammen: Auf der Seite der Welt des Tages spielt „Zusammen“ die Welt von heute als Belagerung, auf einem Kreuz, mit einem Verbündeten vom Computer. Vorerst kommt das nicht in die Rangliste.