Aeolia Wiki Sammler
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Bau

Sammler

Er kommt auf eine Quelle. Er gibt Wind und schaltet das Element der Quelle frei, solange er mit dem Tempel verbunden bleibt.

So benutzt du ihn

Verlängere eine Brücke bis zu einer Insel mit einer Quelle, dann tippe auf die Quelle. Der Sammler kostet 20 Wind und hat sich schnell bezahlt gemacht. Er füllt ein Bündel mit Wind: 0,43 pro Sekunde für jede Einheit Ertrag der Quelle, bis zu 130. Der Wind kommt nicht von allein. Die Verhüllten holen ihn ab und tragen ihn zu Fuß zum Tempel. Solange der Sammler mit dem Tempel verbunden ist, bleibt das Element der Quelle freigeschaltet: Du kannst seine Türme bauen. Wenn die Verbindung reißt, schließt sich das Element, außer ein anderer Sammler desselben Elements ist noch verbunden. Tippe auf einen deiner Sammler, um zu wählen, wie viele Verhüllte für ihn arbeiten: Mehr Träger, Normal oder Keiner. Mehr Träger schickt 2 mehr als der normale Trupp.

Stärken und Schwächen

Stark

  • Er ist der einzige Weg zu einem echten Einkommen: Der Tempel allein gibt 0,6 Wind pro Sekunde.
  • Er kostet wenig und öffnet ein ganzes Element.

Schwach

  • Er hat nur 50 Leben.
  • Er steht weit vom Tempel, am Ende einer Brücke: Wenn die Brücke fällt, geht er aus.
  • Die Quelle versiegt. Dann verschwindet der Sammler, und ein neues Paar Quellen desselben Elements entsteht woanders, eine für jede Seite.

Dagegen

Um einen gegnerischen Sammler aufzuhalten, musst du ihn nicht zerstören. Ein Turm, der auf seine Verhüllten schießt, nimmt ihm den Wind unterwegs weg. Wenn du die Brücke durchtrennst, die ihn verbindet, mit einem Unwetter, einer Sintflut oder dem Bergsturz, bleibt der Wind stehen, und das Element schließt sich. Türme durchtrennen keine Brücken: siehe Brücken und Anleger. Um deinen zu verteidigen, halte die Brücken kurz und geschützt. Siehe Die Verhüllten verteidigen.

Siehe auch

Getragen von
Verhüllte
Heldentaten
Erste Quelle
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Am Handy · Brücken und Anleger · Die Geschichte von Aeolia · Die Verhüllten verteidigen · Erste Partie · Inselglaube · Sintflut · Tempel · Treibinseln · Trupps und Ränge · Unwetter · Wind, die Ressource

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Neuigkeiten

  • v24 Die Vorzeichen, die Symmetrie „Kreuz“, das Aussehen und die Trupps des Sammlers sind jetzt in deiner Sprache. Die Heldentat „Ende der Route“ verlangt alle fünfzehn Welten.
  • v23.1 Der kleine Wagen hinter dem Verhüllten fährt um die Sammler herum, statt durch sie hindurch.
  • v23 Der Wind, der am Tempel ankommt, bleibt gleich. Die Verhüllten kommen mit volleren Bündeln zurück. Ein Sammler fasst mehr Wind und sammelt ihn etwas schneller. Der Tempel startet mit 80 Wind statt 50.
  • v22.5 Auf dem Handy rutschen die Meldungen eine Zeile tiefer, wenn das Wetterschild da ist: „Rückenwind“ verdeckt nicht mehr „Du hast einen Sammler eingerissen“.
  • v20 Glaube der Inseln: Die kleinen Inseln in der Nähe schauen auf deinen Tempel und glauben ein bisschen an dich. Häuser, vorbeiziehende Verhüllte, arbeitende Sammler und Wunder bringen sie zum Glauben. Bei 100 wird eine Insel, die niemandem gehört, ohne Brücke deine.
  • v20 Eine Insel, die an dich glaubt, trägt Sammler und Stelen und öffnet ihre Anleger. Türme kommen drauf, wenn eine Brücke sie mit dem Tempel verbindet, und erst dann holen die Verhüllten ihren Wind.
  • v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
  • v17 Wer den Wind trägt: Tipp auf einen Sammler und wähl zwischen Verhüllten, Windläufern (schnell, tragen wenig), Steinträgern (halten einen Treffer aus und reparieren die Brücke), Sonnenflüglern (fliegen über den Himmel) und dem Karren (langsam, trägt viel).
  • v14 Tippst du auf einen deiner Sammler, erklärt das Feld die drei Möglichkeiten: Mehr Träger, Normal, Keine.
  • v13 Die Verhüllten leben am Tempel. Sie gehen mit leeren Händen los, holen den Wind am Sammler, bringen ihn zurück und gehen wieder los. Der Tempel bringt ab und zu einen neuen hervor, bis zu einer Höchstzahl, die mit den verbundenen Sammlern wächst: Die Zahl steht neben dem Wind.
  • v13 Verhüllte können getroffen werden, und die stärkeren Gegner tun das: Wer Wind trägt, lässt ihn für den Schützen fallen. Sie nehmen den Weg, der am wenigsten beschossen wird, wenn es einen gibt. Tipp auf einen deiner Sammler, um ihm mehr Träger, normal viele oder keine zu schicken.
  • v13 Starkwind entscheidet schneller und hält bis zu sechs Sammler: Jetzt schlägt er einen Spieler der Stufe Wind etwa sechs von zehn Mal.
  • v07 Die Verhüllten tragen den Wind jedes Sammlers zu Fuß zum Tempel. Stürzt die Brücke ein, fallen sie mit, und triffst du sie, bleibt ihre Last liegen für den, der sie nimmt.
  • v06 Nach einem Bau schließt sich die Reihe der Elemente, und du bist zurück bei den Brücken. Auf dem Handy zielst du mit dem Sammler und baust dann, wie bei den Türmen.