Volana
Die Göttin des Windes, die älteste der vier Götter. Sie trägt den Wind zu den fernen Quellen; jetzt schläft sie in der ersten Quelle, in Krähenstein.
Wer sie ist
Volana ist der Wind, der erste der vier Wesenszüge des ersten Windes, der in Krähenstein aus dem Fels kam. Sie ist die älteste der Götter: Sie trägt den Wind der anderen drei von einem Himmel zum nächsten, bis zu den fernen Quellen. Sie spricht wenig, in Böen, in kurzen Sätzen. Sie hat keine Gestalt: Man sieht sie in den blauen Windfäden, die zwischen den Inseln laufen.
Der Schlaf
Nach vielen Jahreszeiten legt sich Volana in der ersten Quelle schlafen, in Krähenstein. Während sie schläft, kommt der Wind nicht mehr bis zu den fernen Himmeln, und dort versiegen die Quellen, und es entstehen keine neuen: Deshalb trocknet der Himmel deines Tempels aus. Sie wacht auf, wenn ein Hüter auf dem Altar von Krähenstein zu Licht wird, und ihr erster Atem geht dorthin, wohin der Tempel, der sie geweckt hat, es wählt.
Ihre Gaben
Brücken und Verhüllte, die laufen, die Böentürme, der Wolkenwall und die Strömung. Auf der Route der Winde ist sie das Kapitel 1, „Volanas Atem“: Du startest mit dem, was sie dir dagelassen hat. Ihr Element: Wind. Seit der v18 kommt Volana auch in den Partien vorbei, im Schlaf: siehe Besuche der Götter.

Siehe auch
- Schenkt
- Wind (Element)
- Hinterlässt
- Refolo
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Besuche der Götter · Cirro · Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Große Wunder
Neuigkeiten
- v24.6 Jede Welt hat ihren eigenen Himmel. Auf der Route folgt er der Geschichte: klar und windig in Volanas Welten, regenverhangen in Nembras, warm im Abendlicht in Lucernos, dunkel in den letzten. Die anderen Welten haben einen festen Himmel: gleiche Welt, gleicher Himmel.
- v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.
- v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
- v21 Die Erzählung am Anfang ist neu: ein Film in vierzehn Szenen. Refolo erzählt darin, wie Volana in Krähenstein schläft und wer sie weckt, bestimmt, wohin ihr erster Atem geht. Wer die alte Erzählung gesehen hatte, sieht die neue einmal beim Start; danach findet er sie unter „Die Erzählung“. Am Ende führt sie zu „Spielen lernen“. Der Prolog der Route der Winde ist jetzt eine kurze Erinnerung.
- v20 Die Karten der Götterbesuche haben ein Bild: das Zeichen des Elements in seiner Farbe.
- v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
- v20 Wenn Volana in Krähenstein erwacht, sagt eine Zeile, was für ein Gott du auf der Route geworden bist: Schutzgott, Sturmgott oder noch ein junger Gott.
- v19 Das Feld eines Götterbesuchs, das du mit einem Tippen auf die Schrift am Kreis öffnest, schließt sich am Ende der Partie und wenn du ins Menü gehst: Vorher blieb es in der nächsten Partie offen.
- v18 Besuche der Götter: Etwa alle zwei Minuten ziehen Volana, Saetto, Nembra oder Lucerno über den Himmel. Zwanzig Sekunden vorher zeigt die Karte für jeden Tempel einen Kreis, im gleichen Abstand, mit dem Namen des Gottes und den Sekunden, die noch fehlen.
- v18 Saetto schickt jede Sekunde einen Blitz (ein Blitzableiter fängt ihn), Nembra lässt die Quellen im Kreis mehr geben, Lucerno bringt Licht aller Elemente und repariert, und aus Volanas Traum fällt eine goldene Blase.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.